隨著上周末Xbox游戲展示會的落幕,一個尖銳的問題浮出水面:這款備受矚目的前傳游戲,真的有過跨平臺計劃嗎?
在展示會上,《戰(zhàn)爭機(jī)器:E-Day》以一段扎實的實機(jī)演示開場,隨后又在專門的直播節(jié)目中進(jìn)行了更深入的剖析。但幾乎同時,關(guān)于其獨占性的疑云就籠罩了整場發(fā)布。Xbox方面在活動初期便澄清,E-Day將是Xbox主機(jī)獨占作品,不會登陸索尼的PlayStation平臺。然而,奇怪的是,這款游戲從未正式宣布過PS5版本,可就在展示會前夕,歐洲評級機(jī)構(gòu)PEGI的網(wǎng)站上卻短暫出現(xiàn)了對應(yīng)的評級信息。
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更耐人尋味的是,微軟似乎是在最后一刻才做出這一決定的,因為他們不得不下架了一部封面美術(shù)圖中含有PS5圖標(biāo)的宣傳視頻。帶著這些疑問,外媒Eurogamer在夏日游戲節(jié)的展示和群訪環(huán)節(jié)中,直接向開發(fā)團(tuán)隊提出了疑問。“呃,我們從來沒討論過這事,”The Coalition工作室創(chuàng)意總監(jiān)馬特·瑟西回應(yīng)道。工作室品牌總監(jiān)妮可·福西特則補(bǔ)充強(qiáng)調(diào):“這個計劃從未改變過。”
瑟西進(jìn)一步解釋稱,《戰(zhàn)爭機(jī)器》作為獨占作品“非常有意義”,“能夠成為Xbox的旗艦級作品之一,是一種榮譽(yù),也令人興奮。”這一觀點確實引起了許多Xbox玩家的共鳴,其中就包括該系列的聯(lián)合創(chuàng)始人克里夫·布萊辛斯基。他在給Eurogamer的一份聲明中表示,保持《戰(zhàn)爭機(jī)器》的獨占性將有助于Xbox重新贏回核心受眾。當(dāng)被問及在跳過擁有數(shù)百萬潛在玩家的PS5平臺后,如何看待向更小規(guī)模的受眾群體發(fā)布游戲時,團(tuán)隊顯得并不擔(dān)憂。瑟西坦言:“當(dāng)然,有更多人玩我們的游戲是件很棒的事,但著眼于Xbox和PC平臺,你就能看到眼前的市場。”
工作室美術(shù)總監(jiān)阿利安·漢貝克則對受眾規(guī)模可能影響多人模式匹配的擔(dān)憂不以為意。“我們不太擔(dān)心受眾規(guī)模,”漢貝克補(bǔ)充說,“我們以前也曾面向更小的受眾群體發(fā)布過作品,而且Xbox平臺上已經(jīng)有不少優(yōu)秀的射擊游戲了。”據(jù)悉,《戰(zhàn)爭機(jī)器:E-Day》支持PC與Xbox平臺之間的跨平臺聯(lián)機(jī),但開發(fā)團(tuán)隊表示,更多細(xì)節(jié),例如是否可以在對戰(zhàn)模式中關(guān)閉跨平臺功能,都將在未來談及合作與多人模式時再行公布。游戲現(xiàn)已定檔,將于今年10月6日登陸PC和Xbox Series X/S。
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