“Xbox真的急需一場勝利,尤其是來自《神鬼寓言》的勝利。”一份最新的內部爆料,毫不留情地揭開了微軟游戲業(yè)務當前的窘境。
6月12日,知名Xbox爆料人Jez Corden在Windows Central發(fā)布長文,深度剖析了微軟游戲工作室群近年來的掙扎。一個關鍵問題浮出水面:Xbox在自家最應該拿手的RPG品類上,正在持續(xù)失分。接連幾款角色扮演大作市場表現(xiàn)不及預期,讓外界對Xbox的內容策略產(chǎn)生了疑問。而這份壓力,現(xiàn)在幾乎全部轉移到了重啟版《神鬼寓言》的肩上——這款原定更早面世的作品,最近剛剛官宣延期至2027年2月。
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回顧近年來Xbox Game Studios的戰(zhàn)績,一個頗為尷尬的格局逐漸清晰。除了《上古卷軸》系列依然保持著玩家熱情(去年悄無聲息上線的《湮滅》重制版表現(xiàn)穩(wěn)健),Xbox最大聲量的幾次成功幾乎都繞開了RPG賽道。《極限競速:地平線》和《微軟模擬飛行》被點名提及,稱它們是近年來工作室最亮眼的代表作。反觀那些表現(xiàn)低于內部預期的名單,則被自家RPG作品占據(jù)了大半壁江山。
最令人唏噓的案例來自黑曜石娛樂。被無數(shù)玩家寄予厚望的《宣誓》,一度被視作《上古卷軸5:天際》的精神續(xù)作,但Corden指出其銷量并未達到微軟的預期區(qū)間。與之同病相憐的還有科幻RPG續(xù)作《天外世界2》,這部同樣出身名門的作品也被曝未能進入銷售目標的射程范圍。RPG,這個堪稱游戲圈最龐大受眾的品類,正在成為Xbox內容矩陣里一道刺眼的裂縫。
當然,Xbox手中仍握有幾張即將打出的牌。射擊游戲《戰(zhàn)爭機器:E-Day》承載了大量期待,它同時也標志著Xbox回歸主機獨占策略的決心。而將于7月28日與玩家見面的《光環(huán):戰(zhàn)役進化》,則是一次對品牌最受鐘愛DNA的深度回溯。但這些都是在射擊品類的基本盤操作。如果Xbox還想重新贏回RPG玩家的信任,《神鬼寓言》幾乎成了一項不能輸?shù)氖姑蟮劳嘎叮@部作品之所以經(jīng)歷數(shù)次延期,部分原因來自一個棘手的技術挑戰(zhàn)——將原本為競速游戲打造的ForzaTech引擎,強行適配到一款開放世界沙盒RPG之中。
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