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閱世如閱卷,下筆有錦書
在這里,聽見中國走向世界的號角贊
從 2017 年打到 2022 年,網(wǎng)易訴迷你世界的官司拖了整整 5 年,不光是國內(nèi)游戲圈最受關注的版權案,還牽扯出玩家之間罵戰(zhàn)多年的 "迷你世界 vs 我的世界" 之爭。
一審賠 2100 萬,二審漲到 5000 萬,還要求修改游戲,可迷你玩后來卻說 "沒侵權",這到底是怎么回事?
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迷你玩創(chuàng)始人張澤湘的經(jīng)歷,其實早已埋下版權糾紛的伏筆。這位北大理論物理出身的程序員,先后在育碧、騰訊做引擎開發(fā),2009 年辭職創(chuàng)業(yè),做過幾款 MMO 游戲。
他曾在采訪中直白表示:"山寨并不可恥,只要去其精華,玩家認可玩得開心就行"。
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2015 年,張澤湘創(chuàng)辦迷你玩,轉頭瞄準了剛興起的沙盒游戲市場,復刻了我的世界的絕大多數(shù)玩法,只是換了美術風格和引擎。2016 年 5 月,迷你世界上架安卓平臺,同年年底登陸 iOS。
也就是這個月,網(wǎng)易官宣拿下我的世界中國區(qū)代理權。但等到 2017 年 8 月 MC 國服正式上線,中間整整兩年的空檔期,恰逢游戲版號收緊,未獲得版號的 MC 被各大應用商店下架,給了迷你世界彎道超車的機會。
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靠著和渠道的緊密合作,迷你世界月活用戶從 2017 年初的 500 萬,漲到 MC 國服上線時的 3500 萬,迅速成為我的世界最強競品之一。
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這場官司的開始,比很多玩家印象中更早。2017 年 MC 國服公測時,網(wǎng)易就已提起訴訟,最初選在廣州天河法院,卻被迷你玩以 "原告就被告" 為由提出管轄異議,案件幾經(jīng)輾轉到了深圳中院。
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網(wǎng)易還曾因管轄問題撤訴,后來追加被告試圖留駐廣州法院,可最終還是沒能如愿。
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一審法院最終認定,我的世界的動態(tài)畫面構成視聽作品,迷你世界有 221 個元素和我的世界高度相似,包括生物、合成規(guī)則、數(shù)值設計等,已超出合理借鑒范疇,侵害了改編權和信息網(wǎng)絡傳播權。
不過法院認為,迷你世界并非完全復制,且涉及大量玩家虛擬財產(chǎn),沒有支持停運的訴求,最終判賠 2100 萬。
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一審后,網(wǎng)易和迷你玩都提起上訴。二審期間,法院又發(fā)現(xiàn)更多相似細節(jié):不光元素抄得像,連代碼里的錯誤都一模一樣, 比如我的世界里種在水邊的 "甘蔗",迷你世界直接照搬,代碼里卻寫著 "蘆葦"。
還有紅石系統(tǒng)、染色系統(tǒng),甚至數(shù)值倍率都和我的世界完全對應。
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更關鍵的是,迷你玩當庭拒絕提交營收數(shù)據(jù),法院最終按照網(wǎng)易提供的第三方數(shù)據(jù)頂格判賠。
二審糾正了一審的部分計算誤差,最終認定迷你世界獲利約 3.15 億元,按侵權元素占比判賠 5000 萬,同時要求迷你玩 30 日內(nèi)刪除所有侵權元素。
判決結果一出,迷你玩隨即發(fā)聲明強調(diào) "未侵犯整體畫面著作權",試圖誤導玩家,引發(fā)了新一輪的玩家爭議。
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很多玩家至今沒搞懂:既然迷你世界沒有完全抄畫面,為什么還要賠錢改游戲?
這其實是國內(nèi)游戲版權保護的一次重要突破。一審法院首次將我的世界這類高自由度沙盒認定為視聽作品,打破了游戲類型的限制。
但二審法院進一步調(diào)整了認定邏輯:不再只看畫面相似,而是綜合考量游戲的設計細節(jié)、代碼邏輯、玩法邏輯。
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二審法院明確,原告不能僅以元素相似來主張視聽作品侵權,但迷你世界的換皮行為已超出合理借鑒范疇,構成不正當競爭。
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這場官司的后續(xù)影響遠超案件本身。迷你世界之后營收和用戶數(shù)大幅下滑,IPO 計劃也中途夭折,算是為當年的侵權行為付出了代價。
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很多玩家覺得,這次判決沒徹底封禁迷你世界,不夠解氣,但其實這已經(jīng)是當前法律框架下,能給出的最明確的答案。
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