我今天刷到這新聞的時候,第一反應是:哦,原來這游戲還活著啊。
說真的,當年B社在E3放出那個只有幾秒的logo畫面時,誰能想到會等這么久。現在回頭看看,連Todd Howard自己都承認那次公布得太早了——早到什么程度呢?早到他自己都有點后悔。
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不過最近倒是有個新動靜。Xbox的老大Matt Booty在Variety的采訪里透了個底,說他親自跑去Bethesda那邊,跟Todd坐一塊兒看了正在開發中的《上古卷軸6》。他的原話翻譯過來就是:"看起來很棒,開發進度也不錯。我們會在合適的時候正式公布和展示它。"
注意這個措辭啊——"看起來很棒"、"進度不錯",但就是沒提任何時間點。我尋思這種話術咱玩家都聽出繭子了,屬于是"我很滿意但我不告訴你啥時候能玩"的標準話術。
不過有個細節還挺有意思的。Booty自己解釋了他們現在的策略,說白了就是在"讓粉絲興奮"和"別太早展示"之間走鋼絲。《老滾6》就是典型的反面教材,Howard早年間就說過,這游戲當初就不該那么早拿出來畫餅。
現在的問題是,這游戲到底還上不上PlayStation?
原文里提了一嘴,說到時候可能PS6都出來了。微軟之前放過話,說要看自家業務情況來考慮增加獨占——意思就是,如果Xbox這邊形勢好,說不定真就獨占;要是覺得盤子不夠大,那多平臺也不是不行。
但說實話,《上古卷軸》這個IP實在是太大了。大到什么程度?大到你在任何一個平臺上不給他留位置,都像是在跟錢過不去。原文作者也是這么想的,說這系列太龐大、太無處不在,微軟要是真搞獨占,那確實有點讓人看不懂。可問題是,現在掏錢的是微軟啊,最終決定權在人家手里。
所以現在的情況就是:游戲在做,看著不錯,但什么時候能玩到?不知道。上哪個平臺?不知道。
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唯一能確定的是,咱們還得等上好幾年。
我作為一個當年在Steam上把《天際》翻來覆去裝mod裝到系統崩潰的老玩家,心情真的復雜。一邊覺得"行吧至少有個準信了",一邊又覺得"這餅畫得也太長了"。
不過說句公道話,這種級別的RPG確實急不來。當年《天際》能玩那么多年,靠的就是內容密度和開放世界的自由度,要是趕工出來一個半成品,那才是真糟心。只是希望下次再有新消息的時候,好歹能給個年份吧——哪怕說"2028",至少讓咱心里有個數。
目前能做的,大概就是把《天際》再翻出來玩一遍,看看那些年你打過的mod還兼容不兼容。或者干脆去《星空》里找找B社新引擎的手感,提前適應一下。畢竟不管怎么說,等《老滾6》出的時候,咱現在用的顯卡大概率已經成古董了。
所以總結一下這個新聞的信息量:游戲在做了,做得還行,發售日未知,平臺未知,一切以官方未來某天的"合適時機"為準。翻譯成大白話就是:散了吧,還早著呢。
但說真的,這條消息至少證明了一件事——Bethesda沒把《老滾6》給忘掉,他們確實在推進。在這個各種大作延期、取消層出不窮的年代,這本身就算是個好消息了。剩下的,就是繼續等,等到那個"合適的時候"來臨。
希望到時候咱還有精力去泰姆瑞爾大陸再跑一圈。
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