說真的,當我在Switch上打開《Rhythm Paradise Groove》的時候,整個人是懵的。不是因為它多復雜,而是我壓根沒想過這系列還能回來。上一款《Rhythm Paradise Megamix》還是2015年在3DS上的事兒,一晃眼十年過去了,中間這四年出了三款《瓦力歐制造》,節奏天堂這邊卻一點動靜沒有。這次突然上手玩到新作,那種"哎這游戲我還記得"的懷舊感混著"怎么一上來就翻車"的狼狽,還挺奇妙的。
先給沒接觸過這系列的老哥快速補個課。《Rhythm Paradise》這系列(美國那邊叫《Rhythm Heaven》)是設計師Kazuyoshi Osawa在《瓦力歐制造》之后鼓搗出來的,風格上跟瓦力歐那種快速切換的微游戲合集有點像,但骨子里完全是兩碼事。瓦力歐考的是你瞬間反應和隨機應變,節奏天堂這邊,所有小游戲的核心就一個字:節奏。你得跟著音樂的拍子走,看畫面上的視覺提示,記住按鍵組合,在正確的時機按下正確的按鈕。聽起來簡單,但實際玩起來,它對節奏感的要求比瓦力歐那種"看到啥就按啥"硬核多了。
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這次《Rhythm Paradise Groove》是系列第一次登陸Switch,考慮到Switch那龐大的裝機量,這很可能是整個系列里賣得最好的一作——當然,也是很多人第一次接觸節奏天堂。從我上手試玩的體驗來看,它確實是個很討喜的入口,那些奇奇怪怪的幽默感和角色設計,甚至讓我想起了《Tomodachi Life》那種有點無厘頭但莫名戳笑點的氣質。
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不過我得先吐槽一句:開場那幾個小游戲的難度是不是標錯了?明明寫著低難度,結果我卡得最慘。比如第一個關卡,你操控角色跳過一個個圈,操作上只需要按一個鍵,看起來人畜無害對吧?但那個視角角度是真的刁鉆,稍微帶點斜向的透視讓你很難判斷起跳的最佳時機,哪怕音樂的節拍明明白白在給你提示,我跟我旁邊一起試玩的兄弟還是各種翻車。說實話,作為一個峽谷一級保護廢物,我在這方面特別有發言權——看起來越簡單的操作,越容易讓你懷疑自己的反射神經是不是該返廠維修了。
熬過那個略顯別扭的開場之后,游戲真正的魅力才開始往外冒。有一個叫《Brolly Good Show》的關卡,畫面上是一群撐著雨傘的可愛小動物在跟你一起做協調舞蹈,你只需要按順序跟著它們開傘合傘,跟著音樂節奏走就行。這個關卡的節奏感特別直觀,上手門檻低了不少,而且看著那些小東西整齊劃一地啪嗒啪嗒撐傘,畫面本身就有種迷之解壓感。不過真正讓我上頭的是《Disc Dog》,你需要持續在第六拍準確接住飛盤,問題是音樂提示會逐漸淡出,畫面也會間歇性黑屏,完全逼你靠自己的內心節拍去卡那個第六拍。這種設計說難也難,但一旦接住了,那種"我體內自帶節拍器"的爽感是真的上頭。
這些單獨的關卡跑完之后,你還可以挑戰一種混音模式,把所有小游戲打亂攪在一起,就跟《瓦力歐制造》里的Boss關卡似的。那種在不同小游戲之間瘋狂切換、你拼命調整節奏跟上變化的混亂感,一旦踩準了拍子,成就感拉滿。而且每次跑完都會給你打分,明晃晃掛在那里,逼死強迫癥,想不回去刷分都難。
任天堂官方說的是這次總共有80個單人小游戲,在我們這次試玩的版本里,我個人最上頭的是那些把難度拉滿的關卡。有一個叫《Slice N' Dice Kitchen》的切菜關,你需要在節拍精準的節點上揮刀,畫面上的蔬菜飛過來,節奏越來越快,到后面幾乎是憑肌肉記憶在砍。還有一個拍手關,幾個人圍一圈,按特定順序拍手傳節奏,中間突然變拍型的時候,我真的愣是呆了兩秒然后全場亂套。這些關卡的共同特點就是:死得快,重開也快,然后你就陷進去了。
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另外還得提一嘴游戲的美術和音樂。這次Switch上的畫面比3DS時代清晰了不止一個檔次,但那股子極簡的、略帶粗糙感的風格完全保留下來了,配上那些洗腦的旋律,玩完之后腦子里能單曲循環一整天。尤其是《Brolly Good Show》的BGM,那種叮叮咚咚的輕快感,配合小動物們撐傘收傘的動作,治愈得不行。但治愈歸治愈,難度該上強度的時候一點都不含糊,Disc Dog黑屏那段的壓迫感,不夸張地說,我手心都出汗了。
從整個試玩體驗來看,《Rhythm Paradise Groove》的入門曲線確實有點奇怪——開場那幾個關卡的難度標注跟實際體感對不上號,視角問題也讓節奏判斷變得比預想中更吃反應。但只要撐過前三四個關卡,游戲的節奏教學就開始發揮作用了,你會發現自己在不知不覺中建立起了一種對節拍的直覺,后面再碰到更復雜的關卡,反而沒有一開始那么狼狽。這種"先難后易"的曲線跟大多數音樂游戲反著來,但某種程度上也挺誠實的:它不假裝你很厲害,一上來就告訴你,節奏感是需要練的。
說到底,這系列十年沒動靜,這次能在Switch上重生,本身就是個挺讓人高興的事兒。它沒那么大的野心,沒想著要顛覆什么或者定義什么新標桿,就是老老實實做了一堆需要你認真聽拍子、盯著屏幕、手腦配合的小游戲,然后給你打分,讓你自己跟自己去較勁。對于喜歡音樂游戲但又不想要太硬核太復雜的玩家來說,這個門檻和深度剛好卡在一個很舒服的位置。當然,如果你的節奏感跟我一樣屬于"峽谷級保護廢物"梯隊,那開場那幾關可能會讓你想摔手柄。但忍過去之后,后面的快樂是真的。
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