今天刷到這新聞的時候我愣了一下——一個游戲的實體版發行,最后竟然鬧到要對簿公堂。不是延期,不是跳票,是正兒八經打官司。這事放游戲圈里也算稀罕了。
主角是《Chained Echoes》。今年早些時候,開發者Matthias Linda宣布起訴發行商First Press Games,理由很簡單:承諾好的實體版,等了整整兩年沒影。咱也不知道這兩年到底卡在哪了,但結果就是Kickstarter上真金白銀支持了實體版的老哥們,一直沒收到東西。
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現在事情總算有轉機了。Super Rare Games接過了發行這攤事,標準版和豪華版的預售下周就開——6月18號,英國夏令時晚上6點/太平洋時間上午10點/東部時間下午1點,計劃9月份發貨。官方提了一嘴,說這應該是熱門貨,目前只承諾做"限量預售",言下之意,想入的別拖太久。
版本內容也幫你捋清楚了。兩個版本都帶本體和"Ashes of Elrant"DLC,豪華版額外塞了一本硬殼A5畫冊、一張海報、一枚金幣,還有一個獨占的翻蓋盒把這些東西都裝進去。老實說,畫冊加金幣這配置,在獨立游戲實體版里算挺舍得了。
最讓人松一口氣的是Kickstarter那頭的處理。Linda本人已經確認:當初在眾籌階段選了實體版的合格支持者,這次"無需額外付費"就能拿到游戲。如果你是當年支持過的那批人,盯好郵箱就行。等了這么久才兌現承諾,雖然時間拉得夸張,但至少沒讓老支持者再掏一次錢,這點處理還算體面。
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說起來,《Chained Echoes》本身是那種你玩了會忍不住安利給小圈子的游戲。我們的評測給過9分,評價是"90年代JRPG元素的精彩融合,被巧妙地編織在一起,制造出一種既懷舊又新鮮的體驗"。不靠大廠招牌,不靠燒錢宣發,純靠對老派JRPG那套東西的理解和執行力,在Steam上攢了一波死忠口碑。正因如此,實體版這事才讓人格外在意——數字版玩得好好的,但有些人就是想收一張卡帶、一份盒子,放在架子上,算是對自己喜歡的東西有個交代。
這事的走向挺有意思的。一個獨立開發者,面對發行商承諾落空,直接走法律途徑,然后轉頭找新合作伙伴把項目重新推上正軌。整個過程沒有什么大廠資源兜底,就是一個人死磕下來的。作為一個也偶爾在Kickstarter上支持一些獨立項目的人,看到這種結局其實有點感慨——眾籌這事,買家掏錢的時候全憑信任,后續能不能兌現,很多時候真就看開發者有沒有那股勁兒。
希望這次發貨能順順利利的。上次的坑已經夠深了,兄弟們等得也夠久了。
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