事情是這樣的:今天刷動態,看到One More Level發了條公告,說他們的新作《Valor Mortis》要從9月24日延期到10月13日。這操作本身不稀奇,稀奇的是理由——人家公開說,九月“被一堆看起來超棒的游戲塞爆了”。
我第一反應是:啊?這么直接的?一般廠商延期不都是說“為了帶來更好的游戲體驗”“需要更多時間打磨”嗎?這家倒好,直接承認九月打不過。
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說實話,我翻了一下原文那條推特的措辭,他們寫的是“September has become absolutely stacked with incredible-looking games”——“九月已經被一堆看起來超棒的游戲塞得滿滿當當”。然后補了一句,說他們其實之前就知道可能會這樣,但因為之前參加的是一個合作伙伴展示會,發行日期提前好幾周就鎖定了,想改也來不及。也就是說,這跳票不是突然慫了,是早就預判了九月的強度,只是現在才終于能改期。
我仔細想了一下,九月確實有點離譜。原文里列舉了幾個撞車的游戲,比如《Control Resonant》《Silent Hill: Townfall》《Onimusha: Way of the Sword》,全擠在差不多的時間窗口。這種情況下,一個小體量作品一頭扎進去,說好聽點叫“同臺競技”,說難聽點,可能連主頁推薦位都摸不到。
所以第一條邏輯鏈就出來了:九月大作扎堆 → 小體量新IP硬扛沒勝算 → 延期到十月給自己騰呼吸空間。這不是“怕了”,是算過賬了。
但還有一個更實在的原因,他們自己也說了——“想給《Valor Mortis》(和你的錢包)一點喘息空間”。這個括號里的內容我覺得挺有自知之明的。你想,一個玩家九月份可能已經被好幾款預購掏空了,到月底再來一個,除非是死忠,否則大概率就是:Steam愿望單里躺一下吧,等打折。那首周銷量能好看嗎?首周銷量不好看,Steam那個算法就不會給你推流,后續會更被動。
所以跳票到十月中旬,從商業節奏上其實是合理的。
不過,以上只是“避開發售擁擠”這層。真正讓這件事變得有意思的,是Steam上那個demo的玩家評價。原文里給了一組數據:目前701條評測,68%好評,總體評價是“褒貶不一”。這個數字意味著什么?意味著玩過demo的人里,有將近三分之一是點了個踩的。
我特意看了一下原文總結的差評集中在哪些點。一是性能問題,二是操作手感——“how awkward it feels to swap between magic, parrying, attacking, and so on”,也就是在魔法、格擋、攻擊這些動作之間切換的時候,手感比較別扭。這兩個問題,說實話,都是那種“如果能多給兩個月,也許還能搶救一下”的問題。
原文也提到了One More Level上一款作品《Ghostrunner 2》。那款游戲口碑算是還行,但原文的措辭很微妙,用的是“relatively well-received”——“相對來說反響不錯”,緊接著就說,粉絲們對《Ghostrunner 2》里的一些設計思路照搬到《Valor Mortis》里,并不太買賬。這說明什么?說明他們可能高估了自己這套設計語言的通用性。《Ghostrunner》那個高速切砍的節奏,放到一個有魔法、有格擋、有近戰攻防切換的19世紀歐洲背景游戲里,玩家覺得割裂,其實是合理的。
所以第二條邏輯鏈也出來了:demo拿到68%褒貶不一 → 操作手感和性能都有問題 → 趁延期這段時間還能改改 → 說不定能把好評率往上拉一截。如果這個邏輯成立,那這次延期就不只是商業避讓,還是一次必要的開發緩沖。
當然,話說回來,兩個多月的時間能不能把性能和操作手感都調順,這個真不好說。畢竟“實現反饋”這四個字,在不同工作室手里,差距太大了。有的團隊兩個月能重寫一套動畫狀態機,有的團隊兩個月能把幀率從25拉到30就不錯了。原文沒提具體改什么、怎么改,那我也不瞎猜。
接下來說說游戲本身——如果你是第一次聽說《Valor Mortis》,我幫你把人設和世界觀捋一下。原文是這么寫的:背景設定在一個架空的19世紀歐洲。你扮演的是拿破侖手下的一名陣亡士兵,不知道怎么就復活了,然后在一個瘟疫橫行的世界里,去找你的那位“無畏的領袖”。
這個設定我覺得挺有意思的。拿破侖題材在游戲里不算多,尤其是做成這種帶超自然元素的動作游戲,印象里上一款還是……算了,別舉例了,萬一引戰。總之,“拿破侖的亡靈士兵在瘟疫廢土上找人”這個配方,是那種一聽就有點想看看實際長什么樣的概念。
平臺方面,原文確認的是Xbox Series X/S、PS5和PC。發行商是Bandai Namco,開發商是One More Level。
至于定價,目前沒公布。發售日是10月13日,這個日期我已經反復確認過原文了,是2026年10月13日。
最后說一句我的個人觀感:一個工作室敢公開說“九月競爭太激烈我們挪一挪”,這是一種很務實的決定。你不挪,硬上,很可能就是demo那個褒貶不一的評價放大成正式版的評分,然后在九月的流量池里被淹沒。你挪了,至少有兩個好處——多出兩個月來修demo暴露的問題,同時讓游戲在一個相對寬松的檔期里上線。至于這個決定最終是“慫”還是“聰明”,我覺得不用急著下結論,等十月再看。
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