如果你也追了本周那場任天堂直面會(huì),從第一秒開始就沒快進(jìn)的話,應(yīng)該跟我一樣被開場炸到了——2分55秒,整整一個(gè)預(yù)告片的時(shí)間,全給了一款游戲。《節(jié)奏天國律動(dòng)》,第一方出品,7月2日發(fā)售。
這個(gè)時(shí)長在任天堂直面會(huì)里什么概念?大部分第三方作品能分到30秒露個(gè)臉就算給面子了,兩分多鐘的獨(dú)占開場,說明老任自己把這款節(jié)奏游戲的回歸當(dāng)成了這個(gè)檔期的重頭戲。今天,首批媒體試玩報(bào)告已經(jīng)陸續(xù)放出來了,包括我們自己上手玩到的版本,是時(shí)候看看它到底藏了什么。
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先說發(fā)售時(shí)間線。預(yù)告片里定檔7月2日,現(xiàn)在距離解鎖只剩不到一個(gè)月。對于老玩家來說,這個(gè)系列隔了太久沒動(dòng)靜,《節(jié)奏天國律動(dòng)》基本是"以為不會(huì)有續(xù)作"的名單上的一員。突然間預(yù)告片砸過來,日期還這么近,沒有畫餅沒有"敬請期待",直接告訴你下月能玩到。
試玩版的體感如何?我們Nintendo Life編輯部的判斷很直接:律動(dòng)本質(zhì)上是"更多《節(jié)奏天國》",但這不是壞事。原話是這么說的——Groove is little more than more Rhythm Heaven,but that's no bad thing。換句話說,它沒有大刀闊斧地推翻前作框架,而是在系列本來就擅長的方向上繼續(xù)堆料。
具體到體驗(yàn)層面,試玩報(bào)告提到了一個(gè)挺有意思的點(diǎn):音效設(shè)計(jì)和視覺表現(xiàn)結(jié)合在一起之后,會(huì)產(chǎn)生一種奇怪的沉醉感。原話用的是"oddly intoxicating"這個(gè)詞。配合上成功踩中節(jié)奏時(shí)那種最原始的爽快反饋,"primal feel-good sensations",讓整個(gè)試玩過程保持在一種持續(xù)上頭的狀態(tài)里。
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用大白話翻譯一下就是:你明明只是在按節(jié)奏按鍵,但畫面和聲音會(huì)給你一個(gè)正向反饋,大腦直接跳過"我在玩音游"這個(gè)認(rèn)知步驟,進(jìn)入"我好像很厲害"的錯(cuò)覺循環(huán)。這種設(shè)計(jì)在系列前作里就是核心體驗(yàn),現(xiàn)在看來律動(dòng)把它繼承得相當(dāng)?shù)轿弧?/p>
目前放出的試玩內(nèi)容還沒有透露完整的曲庫規(guī)模和玩法分支,各家的詳細(xì)評測估計(jì)要等發(fā)售日臨近才會(huì)解禁。但從這波首批預(yù)覽的口風(fēng)來看,至少基礎(chǔ)盤的節(jié)奏玩法和視聽質(zhì)感沒有翻車。對于一款時(shí)隔多年的續(xù)作來說,"沒亂改"本身就已經(jīng)是不錯(cuò)的信號了。
7月2日這個(gè)檔期,前不著大促后不撞年貨,任天堂給律動(dòng)騰出了一條相對干凈的跑道。老玩家估計(jì)已經(jīng)在翻Switch卡帶盒看前作還能不能讀出來了,新玩家如果饞音游又怕太硬核,這個(gè)系列的上手門檻向來友好。等正式版到手,咱們再看看這次節(jié)拍能敲到多少人回坑。
(首批媒體試玩來自多家外媒,本文引用的評價(jià)片段源自Nintendo Life編輯部的上手報(bào)告)
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