曾經游戲圈最大規模的世界級展會E3大展于2023年停辦,當時業界普遍推測的原因就是當年任天堂帶頭宣布退出不參展,舉行自己的專屬直面會,日前彭博社資深記者Jason Schreier談到了E3閉幕的原因時,認為這是個誤解。
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·Jason Schreier表示,2023年時,E3組委會正考慮同時舉行線上與線下展會,但是任天堂突然宣布退出,隨后微軟也跟風退出,接下來三巨頭之一的索尼互娛則表明了極有可能無法參加的態度,引發連鎖效應,多家巨頭也相繼退出,本次大展宣布停辦,之后官方宣布今后徹底停辦。
·因為看似時任天堂開的頭,所以玩家習慣上歸咎于任天堂,任天堂社長稱為了避免各種網絡謠言與劇透,將舉行自設的直面會,因此耗費巨資精力參加E3沒有必要,但Jason Schreier認為這就是個誤解,其停辦的根本原因其實是E3原本的屬性是B2B(商家對商家的電子商務模式),而實體零售業的全面衰退才是根本原因。
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·各大巨頭估量E3大展的影響力已經不足以彌補實體零售業全面衰退帶來的展會促進效應,加上巨額的參展費用等,不再參加E3大展也是市場所趨,隨后數字渠道游戲產業不可阻擋的正在超越傳統實體零售業。
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