看到索尼克35周年,你腦子里蹦出的第一個念頭是什么?我反正是——這藍刺猬是不是又要有新動作了。
果然,世嘉那邊沒讓我白等。他們最近放出了一批索尼克團隊的招聘崗位,一口氣開出了好幾個關鍵職位。制作人、首席策劃、首席圖形程序員、技術美術經理,光看這些頭銜就知道,這可不是普通的人手補充,這是要搭一個能挑大梁的班子。
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消息是My Nintendo News先挖到的。招聘公告里沒明說這批新人要做哪個項目,這倒也不奇怪,藏著掖著是這行的基本操作。但你想啊,在35周年這個節點上招兵買馬,而且是這些senior級別的崗位,地點還在日本品川市——世嘉本部那邊,多少能聞到一點"要搞事了"的味道。
說真的,這時間點挺耐人尋味。今年夏日游戲節上,索尼克這邊的亮相說實話不算重磅。《索尼克賽車:交叉世界》和《索尼克:Pico Park》放了預告片,有料是有料,但不少粉絲散場的時候心里是有點空落落的——就這?沒有更大的東西?那種等著被猛料砸臉結果只等來兩個小菜的感覺,懂的都懂。
可能有人當時就在想,是不是索尼克團隊手頭沒什么大項目了。現在看來,不是沒有,是還沒到端上來的時候。
你回想一下,索尼克這幾年不是沒出過大體量的作品。2022年的《索尼克未知邊境》算是邁了一大步,那種開放區域的設計,跟之前的線性關卡玩法差別挺大,雖然有爭議,但商業表現和討論度擺在那里。再往前,《索尼克:狂歡》在復古派玩家那里也有不錯的口碑。這個系列不是沒能力出爆款,問題可能是出在節奏上——好東西孵化起來需要時間,而粉絲已經等了不短的日子了。
所以這波招聘信息,其實比今年夏日游戲節上的那兩段預告片更值得細品。預告片告訴你的,是接下來幾個月你能玩到什么。招聘告訴你的,是接下來幾年世嘉想做什么。如果只是想維持現在這幾個子系列的節奏,用不著同時招制作人和首席策劃。這種配置,怎么看都像是給一個還沒公布的核心項目準備的。
當然,這個神秘項目具體是啥,現在沒有任何官方說法。是《索尼克未知邊境》的續作?是像《暗影刺猬》那樣的角色衍生作?還是又一個全新的方向?都沒準。但有一點可以確定:世嘉沒有在索尼克35周年這個節點上劃水,他們在往前鋪路。
說實話,作為玩家,看到這種消息比看到一段3分鐘的CG預告還踏實。預告片可能只是播個片,招聘可是實打實要花錢花人力的。一個公司在一個IP上投多少資源,從招聘公告里看得最清楚。
如果你在夏日游戲節之后覺得索尼克這邊有點冷清,那現在這條消息差不多能給你吃顆定心丸。不是沒東西,是東西還在鍋里燉。至于什么時候能端上來,平臺方面看看現在的配置——Nintendo Switch、Switch 2、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S,該覆蓋的基本全覆蓋了,這攤子鋪得挺開。
35年對一個游戲系列來說,算是個不小的數字。藍刺猬跑過了平臺跳躍的黃金時代,也經歷過3D轉型的磕磕絆絆,到現在還在折騰新東西,這個生命力本身就不容易。后續世嘉憋的這個大招到底怎么樣,咱等著看就是。
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