在今年的夏日游戲節問答環節上,Playground Games創始人兼總經理Ralph Fulton向媒體透露了一組相當具體的數字:神鬼寓言已經錄制了超過15萬句語音對話,僅今年就動用了多個工作室同步運轉超過1000個小時來完成配音工作。
“這個游戲里有超過15萬句對話語音,其中絕大部分都集中在今天演示中你們應該看到的那個系統里。”Fulton在活動現場解釋道,“我們讓多個工作室并行運轉,光是今年就錄音超過了1000小時,這確實是一臺龐大機器在運轉,因為團隊對這個部分的構想就決定了必須采用這樣的寫作方式。”
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面對如此龐大的臺詞量,一個直接的問題就是:游戲不會因此顯得臃腫嗎?當被問到是否擔心“對于一個需要沉浸感的世界來說這套系統過于龐大”時,助理游戲總監Will Kennedy給出了否定的回答。他強調游戲內的一切都是“手工打造”的,并且有其存在目的。
Kennedy補充了一組數據來支撐這個判斷:“我們手上有超過1000個手工制作的NPC,你可以跟超過1000個手工制作的NPC互動。”他解釋說,開發團隊投入了大量時間思考游戲中的各種系統如何運作,而手工制作本身就是解決這個問題的主要方式。“我們有游戲設計團隊和其他團隊非常在乎自己在做什么,他們能真正把握住正在推進的工作,把工藝水準注入其中。”
談到實際落地過程,Kennedy坦言平衡這些系統需要大量工作,但這恰恰是整個團隊樂于接受的挑戰。他表示過去半小時的演示內容已經能說明問題:“游戲憑借自己站穩了腳跟,也展示了你所參與的一切完成得有多好。”
這款開發周期已經相當漫長的奇幻角色扮演游戲,最終定檔在2027年2月23日正式發售,登陸PS5、Xbox Series X、Xbox Series S以及PC平臺。
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