今天突然刷到一個(gè)消息,我整個(gè)人愣住了——《Staffer Retro: 超能力推理クエスト》的體驗(yàn)版要在Steam Nextフェス期間加碼,原本只開放第一章,現(xiàn)在第二章也限時(shí)解鎖。而且,我已經(jīng)提前玩到了。
先別急,我知道你可能會(huì)說,又是一款超能力推理ADV,能有多大驚喜。但如果你玩過前作《Staffer Case:超能力推理アドベンチャー》,或者看到那個(gè)Steam用戶レビュー3843件中94%好評(píng)的數(shù)據(jù),估計(jì)已經(jīng)在搜demo下載了。
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這開發(fā)商Team Tetrapod是個(gè)韓國(guó)團(tuán)隊(duì),他們管這個(gè)叫"Team Tetrapod Saga",也就是Staffer系列。2023年第一部發(fā)售,2024年追了日語(yǔ)對(duì)應(yīng)和主機(jī)版,系列累計(jì)銷量突破21萬本。這在獨(dú)立ADV里已經(jīng)是相當(dāng)能打的成績(jī)了。現(xiàn)在這部《Staffer Retro》是系列第二部主作品,6月16日起的那個(gè)Steam Nextフェス,體驗(yàn)版會(huì)限時(shí)擴(kuò)充到第二章。
說真的,94%的好評(píng)率放在Steam上,基本意味著這游戲在它的目標(biāo)玩家里幾乎沒翻車。我翻了翻體驗(yàn)版,發(fā)現(xiàn)續(xù)作不但沒偷懶,還整了一個(gè)讓我腦子直接過載的系統(tǒng)。
故事背景和系列設(shè)定得先理一理。這個(gè)世界的超常現(xiàn)象由一種叫"マナ"的物質(zhì)引發(fā),超能力叫"スキル",擁有超能力的人叫"ステッパー",超能力道具叫"ステップ"。前作舞臺(tái)在倫敦,那里マナ現(xiàn)象已經(jīng)被制度化管控了。但續(xù)作把鏡頭搬到了意大利的西西里——這里跟倫敦的邏輯不一樣,過去管這叫"奇跡",是魔法支配過的地方。
主角是一個(gè)快滿14歲的西西里少女,名叫ヴェリータ?レトロ。她幾乎對(duì)所有事都提不起興趣,日常跟開舊貨店的父親過著平淡生活。然后某一天,她突然背上1000萬的債務(wù),故事就從這里開始動(dòng)起來。身邊登場(chǎng)的角色包括自稱姐姐的ヴェーロ?レトロ、兼營(yíng)借貸業(yè)的バサーニオ?ポーシャ,還有系列老玩家眼熟的ステップ商人ジャド?ベリン——他就是川村玲奈配音那位。
注意,這里有個(gè)視角上的關(guān)鍵點(diǎn)。前作的主人公是搜查官身份,帶著體制內(nèi)的邏輯去調(diào)查超能力案件。但ヴェリータ是個(gè)普通少女,她對(duì)マナ的認(rèn)知其實(shí)停留在"這是另一個(gè)世界的事"。游戲就是從這樣一個(gè)局外人的視角,帶你去追索マナ的過往。
體驗(yàn)版原本開放的第一章ACT1,講的是ヴェリータ跟著商人ジャド去調(diào)查一個(gè)兔子雕像型的ステップ。你要搞明白這個(gè)ステップ的能力是什么,觸發(fā)條件是什么。這過程中,新聞剪報(bào)、地圖標(biāo)記、人物對(duì)話里的信息碎片,全都得自己拼。不是那種"對(duì)話框彈選項(xiàng)你隨便點(diǎn)一個(gè)"的交互,是真的要你坐下來翻資料推理。比如序盤有個(gè)橋段,需要從報(bào)紙和地圖里推斷某本書的去向。
這次新解鎖的第二章ACT2,直接換了一樁詭異的礦難事故。西西里一年前有座巖鹽礦,因?yàn)楸浪L(fēng)險(xiǎn)被封閉了。最近幾個(gè)前礦工私自摸了進(jìn)去,目標(biāo)是某個(gè)跟時(shí)間相關(guān)的ステップ。結(jié)果回來的只有一個(gè)人,重傷瀕死。ヴェリータ要去調(diào)查這座廢礦——那個(gè)時(shí)間ステップ到底是什么能力?為什么只有一個(gè)人逃出來了?他身上又為什么是致命傷?
第二章的故事密度明顯比第一章提了一個(gè)檔次。時(shí)間這個(gè)要素本身就是推理作品里最難駕馭的類型之一,一旦超能力介入,你在推理解謎的時(shí)候得同時(shí)考慮"正常時(shí)間線"和"被ステップ扭曲后的時(shí)間線",腦子容易短路。
但這部續(xù)作真正讓我覺得有點(diǎn)瘋的地方,是它新加入的Retro系統(tǒng)。
簡(jiǎn)單說,前作每個(gè)章節(jié)也有復(fù)數(shù)結(jié)局,但這一次,Team Tetrapod專門做了一個(gè)系統(tǒng)來承載"推翻了再來"這個(gè)概念。你在故事推進(jìn)中,可能會(huì)隱約覺得某句臺(tái)詞有點(diǎn)奇怪、地圖上某個(gè)標(biāo)記不太對(duì)、某個(gè)角色的反應(yīng)過于平靜。這些違和感不會(huì)立刻爆發(fā),你在當(dāng)前邏輯下依然可以完成推理,看到一條看似圓滿的結(jié)局。
然后Retro系統(tǒng)的操作來了——你可以回頭去捅那些之前察覺到的矛盾。那些你以為圓上了的邏輯缺口,捅進(jìn)去之后,整個(gè)平穏的結(jié)局會(huì)碎掉,底下露出另一個(gè)殘酷的真相。這不是"選錯(cuò)選項(xiàng)進(jìn)入bad end"那種分支,是你自己主動(dòng)去破壞自己之前建立的推理。
我玩ACT1的時(shí)候,第一遍順暢地推完,心里還覺得"嗯這案件處理得挺干凈"。Retro之后重新進(jìn),發(fā)現(xiàn)自己至少有兩次把"其實(shí)是關(guān)鍵線索"的細(xì)節(jié)當(dāng)成了敘事冗余。那種感覺特別微妙,像是游戲在反手問你:你剛才真的認(rèn)真看了嗎?
謎題設(shè)計(jì)上,因?yàn)楗籁Д戛`タ本身沒有搜查權(quán),也不是什么特殊身份者,她用的手段比前作的主角更接地氣。你不能靠職權(quán)調(diào)檔案、不能直接審訊嫌疑人,只能靠觀察、對(duì)話、翻找公開資料來推。這種限制反而讓推理過程更實(shí)在,解出來的成就感也更具體。
演出方面,這作加了Spine動(dòng)畫,角色不再是立繪平移,表情和肢體會(huì)有連貫的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。聲優(yōu)陣也搭得挺穩(wěn),ヴェリータ?レトロ是白砂沙帆,ジャド?ベリン是川村玲奈。主線部分的文本都有語(yǔ)音覆蓋。
另外提一嘴,故事里已經(jīng)不動(dòng)聲色地在鋪關(guān)于マナ根源的設(shè)定,以及ヴェリータ自身一些不太安穩(wěn)的描寫。第二章還只是6個(gè)章節(jié)里的第2話,體驗(yàn)版結(jié)束的地方,明顯能感覺到真正的主線還沒開始發(fā)力。官方說制品版全6話,プレイ時(shí)間30小時(shí)以上,按我現(xiàn)在第一章加第二章的推進(jìn)節(jié)奏來看,這個(gè)預(yù)估不算夸張。
我玩完兩個(gè)章節(jié)的體驗(yàn)版,最大的感受其實(shí)不是什么"神作預(yù)定"——前作已經(jīng)是94%好評(píng)的東西了,續(xù)作如果只是持平,其實(shí)已經(jīng)很強(qiáng)了。但Retro系統(tǒng)這個(gè)設(shè)計(jì),確實(shí)讓推理游戲里"我知道兇手是誰(shuí)"和"我知道真相是什么"之間多了一層操作空間。你不是在幾個(gè)結(jié)局之間被系統(tǒng)分流,你是親自把結(jié)局推倒重建。
6月16日起的Steam Nextフェス期間,沒玩過的老哥可以一口氣跑完第一章和第二章,通關(guān)時(shí)間不會(huì)太短,而且demo存檔能不能繼承到正式版目前還沒提。Nintendo Switch和PC(Steam)雙平臺(tái)都會(huì)上,シチリア的陽(yáng)光、礦道的陰冷、兔子雕像的詭異感,Switch掌機(jī)模式應(yīng)該也挺合適。
如果你對(duì)前作有感情,這款續(xù)作目前兩章的密度和系統(tǒng)進(jìn)化,確實(shí)值得期待。如果你完全沒接觸過Staffer系列,這波限時(shí)demo可能是個(gè)不錯(cuò)的入坑節(jié)點(diǎn)——前提是你能接受一款讓你推翻自己推理的游戲。
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