6月11日,這個由樂高在2024年推動聯合國設立的“國際玩樂日”迎來了又一次慶祝。而今年,樂高請來了一位特別的“玩樂大使”——演員杰森·莫瑪。他最新的角色不是海王,也不是什么硬漢英雄,而是樂高Playmaker。一支輕松有趣的品牌短片里,他用自己一貫帶著點粗獷又天真的方式,告訴全球家庭:當兩塊樂高積木發出“咔嗒”一聲,一個充滿創造力的世界就打開了。
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杰森·莫瑪的童年經歷或許能解釋為什么他愿意接下這個角色。他回憶說,母親從小鼓勵他走出家門,放飛想象去動手做東西,拼樂高、玩音樂、攀巖探索,這些玩樂的經歷塑造了今天的他。“哪怕只是短短幾分鐘的玩樂,也能夠徹底改變你的一天。”他說。
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樂高之所以在今年的國際玩樂日打出“一起玩個夠”的口號,是因為一個不容樂觀的現實:全球近一半的家庭,玩樂時間并不充足。調查數據顯示,近九成的家長希望自己能更多陪伴孩子玩樂,而全球超過6000萬個家庭坦言,他們幾乎沒有過親子玩樂時光。工作、電子設備、家務瑣事,以及一部分家庭面臨的經濟壓力或安全場所缺失,都在擠壓玩樂的空間。
更有意思的一組對比是:家長平均每周花在手機和平板上的個人時間是8.03小時,而全家一起玩樂的時間是7.83小時——電子設備已經悄悄“贏了”半小時。超過四分之一的孩子對目前的玩樂時長感到不滿,21%的孩子說自己完全沒有時間玩。
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但玩樂的好處又是實打實的。數據顯示,每周家庭玩樂超過五小時的家庭,幸福感和身心健康水平明顯高于那些每周玩樂不足兩小時的家庭。超過九成的家長認同,玩樂能增進家庭情感鏈接、幫助孩子理解世界,并培養心理韌力、創造力和自信心。
劍橋大學樂高玩樂教授Paul Ramchandani博士給了一個很務實的建議:不要把玩樂想得太隆重。刷牙時扭扭身體,睡前故事用搞怪的聲音講,公交車站玩個快速小游戲——這些都以分鐘計,但積累起來效果驚人。他還特別提醒,放下“必須玩得對”的執念,讓孩子主導,把身邊世界當成游樂場,日常也能變成意外之喜。
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在中國,樂高的“世界玩樂節”提前在廣州落地,圍繞運動、競速、英雄、自然四個主題搭建了玩樂體驗區。單板滑雪運動員蘇翊鳴也加入了Playmaker行列,和三位不同領域的內容創作者一起拍了創意短片,展示如何用創造力把平凡變有趣。
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國際玩樂日當天,樂高在全球范圍內做了一件很“樂高”的事:超過33000名員工暫停工作,沉浸式地玩了一場。這已經是集團連續第11年舉辦“員工玩樂日”。在中國,上海和嘉興兩地的樂高員工陪伴外來務工人員子女和社區兒童一起玩樂,廣州則與公益基金會合作,邀請小朋友用積木拼出“好玩的城市”。
一個11歲的小女孩Mila Rosas在紐約的TED活動上說了一段很動人的話:“玩樂不一定要很宏大或者很完美。它不是我們長大后就要拋棄的東西,我們應該與之共同成長。”
而杰森·莫瑪的版本更直白一些:“如果玩樂讓你歡笑,甚至只是微笑,那你就玩對了。”
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