今天刷到SE把《最終幻想7:啟示》的Steam商店頁面放出來了,我第一反應是翻到底部看有沒有那行小字——結果還真沒有。Denuvo加密的標識沒出現。
這事分正反兩方來拆一下。
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正方認為:這說明SE可能不打算給《啟示》上D加密。
論據很直接。Steam商店頁面對于采用Denuvo的游戲,通常會在底部信息欄里標出來,算是一種提前告知。既然現在《啟示》的頁面上沒這行字,按照慣例推測,不加密的概率更大。而且翻一下SE自家的賬本——前兩部《FF7》重制作品,也就是《重制版》和《重生》,都沒上D加密。三部曲的前兩部都沒鎖,最后一部突然加鎖,邏輯上不太說得通。老玩家對這個系列有明確的期待,SE沒必要在這時候搞差異化操作。
反方認為:別高興太早,標識沒出現不等于確定不加密。
這個觀點的依據同樣有說服力。SE其他的新游戲是什么操作?《最終幻想:共鳴》和《勇者斗惡龍怪物仙境4:枯木國的碧安卡與芙蘿拉》,這兩個作品剛在Steam上架,立刻就顯示了D加密保護的存在。說明SE并非在逐步放棄這個保護手段,只是針對不同的項目有不同的決策。更重要的是,游戲圈里發生過不止一次“臨發售才加上D加密”的先例,有些廠商可能出于策略考慮,初期不標注,臨近解鎖日期才更新頁面信息。所以現在看到沒有標識就下結論,確實早了。
我可以理解兩邊玩家的邏輯。正方看重的是歷史一致性和廠商習慣,反方在意的是信息時效性和過往的變卦案例。兩邊的論據在原文里都站得住腳,沒有誰在空想。
不過有一個事實需要單拎出來。SE在移除D加密這件事上,算是比較厚道的發行商。這家日本廠商的慣例是,游戲發售后大概半年,會自行把D加密去掉。這個操作放在整個PC游戲圈里比,屬于少數愿意主動解鎖的發行商。所以退一步說,哪怕《啟示》最終搭載了D加密,按照SE的節奏,半年后大概率也會移除。對首發就急著玩的玩家來說,這個保護期確實存在,但對于等等黨或者買完不急著通關的兄弟,影響有限。
我的判斷很簡單:現在這個Steam頁面代表著“傾向”,不是“定論”。
所有的事情都要等到游戲正式發售的時候才能完全確認。畢竟頁面可以隨時更新,策略可以在不同階段調整。SE沒有站出來說一句確定的話之前,正反雙方都只能拿截圖和案例來推測,沒人能拍胸脯保證。這種不確定性在游戲發售前的信息周期里太常見了,老哥玩家早就習慣了這個節奏——什么“最終確認”都得蹲到預載那天才靠譜。
如果讓我說一個最實際的建議:現在不用急,關注這個頁面變化就行。等到臨近發售價日期,如果還沒標D加密,那《FF7啟示》大概率就是和前兩部一樣,玩家可以安心等解鎖、不用被加密影響幀數。如果中途加上去了,也別太意外,這就是游戲行業的常規操作流程。
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