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一場由鳥佬主導的像素級失控

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盯著屏幕右下角那個小小的喂食器,第27只麻雀落下來的時候,我突然意識到自己已經看了整整四十分鐘——不是在做任務,不是在刷資源,就是單純在看鳥。說真的,一個掛機游戲能讓人忘記它是個掛機游戲,這事兒本身就有點離譜。

《觀鳥筆記》上Steam的時候,首夜就沖上了新品暢銷榜,“好評如潮”加96%的好評率一直維持到現在。它的玩法邏輯相當簡單:在陽臺、池塘這些不同生境里搭你自己的觀鳥地,掛機等小鳥來串門,順手收集它們掉落的羽毛去交換資源,再解鎖新建筑、新場景、新鳥類。聽起來像個退休模擬器,對吧?


但很多鳥佬在demo階段打開這款游戲,立馬就意識到——團隊里一定有真心喜歡觀鳥的成員。上線之后評論區高頻出現的猜測也是“觀鳥游戲真觀鳥”。除了贊嘆它精致鮮活,不少聲音還在說這游戲的公益和科普要素。有年輕鳥友甚至把它當成期末周沒時間線下觀鳥的賽博代餐。不怎么熟悉觀鳥的兄弟可能會驚訝:一個聽起來并不大眾、甚至有點退休生活感的主題,怎么在年輕人里共鳴這么強?

我和別卡工作室聊過之后才知道,工作室里原本只有美術千陽一個人觀鳥。到了現在,幾乎整個團隊都在開發過程中變成了觀鳥愛好者。而鳥的魅力通過游戲也自然傳遞給了玩家——《觀鳥筆記》吸引的不只是觀鳥愛好者,很多以前對鳥完全沒興趣的人,通過這款游戲開始喜歡鳥、記住了鳥的特征。

這背后有張核心圖可以拆著看:制作組的“通感作戰”。

立項的開端純粹得很:美術千陽是熱情觀鳥佬,老早就想做這個主題的游戲。策劃高興則在幾年前就意識到桌面放置游戲這塊有空白,一直沒機會動手。兩人湊到一起之后,發現觀鳥和桌面放置簡直天生一對,一拍即合,攢起了整個團隊。千陽提到自己的靈感來源,是一個常看的b站頻道,up主把自己家花園布置成了小鳥活動的“水吧”。

一般聊到放置掛機游戲的幕后故事,到這兒也就差不多了。但《觀鳥筆記》不走尋常路。

像素美術風格對很多團隊來說,首先是成本控制的考慮。加上這游戲是自然主題,同類動物共用一套動畫資源邏輯上講得通,復用率一高,整體開發成本能壓低不少。可《觀鳥筆記》偏偏偏離了這種印象——它總在可承受的成本范圍內,做出更貴的選擇。正式版里呈現了131種小鳥,動畫種類總計超過1500種,幾乎每一種鳥的動畫都是獨特的。動畫背后的像素幀達到萬數級別,工程量只能說恐怖。互聯網上人氣極高的夜鷺醬,光它自己就有14種動畫,連排泄動作都分了高空低空兩種。

做骨骼動畫還是幀動畫?別卡選了后者。相對成本更高,但一眼看上去更靈動。等真做起像素動畫來,《觀鳥筆記》的成本稱得上是“壓了,但沒完全壓”。像素和掛機游戲能享受的那些便利,她們全放棄了。和用同樣制作方法的游戲相比,成本確實肉眼可見地略高一些。

這些看起來繞遠路的選擇,其實都出于最初定下的思路:還原各種各樣的鳥在自然中靈動的神態和習性。為了實現這個目標,團隊一致遵循“唯一真觀鳥的美術最高”這條宗旨。按她們的說法,“邏輯就是,她真的很喜歡鳥,那么她覺得有趣的,其他喜歡鳥的玩家就大概率也會覺得有趣。”策劃和程序負責解釋邏輯和說“好”,除非真做不了,否則統統滿足。制作過程中千陽沒少翻科普性質的鳥類手冊,做到水鳥部分,因為特殊行為太多了,所有人都一度做崩潰。但最后呈現的效果讓一切很值得,玩家總會驚嘆于游戲對鳥類行為的還原,第一時間截圖分享。

對我來說,在游戲里見到小??那一刻,有種期待成真的驚喜。不熟悉這種鳥的話,遠遠看上去只是平平無奇的“小鴨子”。但它實際上有非常多的特殊行為,會突然潛入水底覓食,會掄起兩只小腳掌在水面上狂奔,會把幼崽背在身上游泳——所有這些特殊行為,都被《觀鳥筆記》一一還原。潛入水中之后,小??有時會把嘴和眼留在水面上,所以它有個不太文雅的俗名,叫王八鴨子。和真實自然一樣,這些特殊行為的出現有時候就是那么一眨眼的事。但游戲內的拍照系統可以鎖定跟隨,也會自動分類收入圖鑒,相對于現實里拍鳥簡單太多了。這讓沒有線下觀鳥經歷的玩家,也能體會到接近真實的成就感。

為了讓整個觀鳥地都更貼近自然,《觀鳥筆記》還在更多不太容易被察覺的細節上悄悄發力。比如隼會以特殊的角度落地,鴝會翹屁股,而領蜂鳥脖子上的羽毛在特定角度下會折射出金屬光芒,于是偶爾,它們身上會出現閃爍的色彩。不同鳥類之間還會產生特殊交互。最容易讓玩家津津樂道的場面出現在陽臺這張地圖:紅隼這種猛禽出現前,所有小鳥都會被驚飛,唯獨喜鵲、小嘴烏鴉這些鴉科不會——因為它們聰明又愛成群結隊,作為幫派行動時不僅不會成為獵物,甚至還會一起驅逐隼科。

類似這樣的細節,不能被命名,不能被收錄進圖鑒,也無法化為具體可得的成就感反饋。但它們捕捉到了觀鳥最核心的魅力:在等待中收獲偶遇,在辨認中逐漸熟悉,在分享中收獲樂趣。觀察本身在游戲里被置于了優先位置。而這種思路甚至影響到了最底層的玩法設計——為了能讓玩家觀到盡興,別卡工作室在開發過程中削弱了放置建筑和吸引鳥類之間的因果關系。這很大程度上縮短了玩家解鎖新內容的周期,再一次違背了掛機游戲的“祖宗之法”,卻微妙地把玩家從收益壓力里解放了出來。比起搭配建筑,你可以更沉浸地等待下一只鳥什么時候出現,又會做出什么有趣的行為。

這正對上了年輕人觀鳥所追求的樂趣,也是他們和傳統拍鳥愛好者最大的不同:拍出能數毛的照片并不是目的,有時候靠雙眼就足矣。我安利朋友們觀鳥時的訣竅,從來不是展示多精細的照片,而是在公園散步時掏出望遠鏡、塞到對方手上。哪怕只是對準一只喜鵲,也足以讓人在長久的注視里,重新發現這種習以為常的生命竟然如此精巧、可愛,甚至會忽然展現出抽象好笑的一面。借由第一眼的驚喜和好奇,自然的奇妙也會逐漸展開:城市里常見的黑鳥不只烏鴉,還有烏鶇,這種小鳥會模仿不同鳥類的叫聲,甚至學電動車叫;同時它也很記仇,會長年累月地往得罪它的人身上甩屎;運氣夠好的話,你能隨機看到它像嗦粉一樣從土里拽出一根大蟲子來吃。往往到這一步,久居水泥叢林里的人就很難不陷進鳥的世界了。

在那些被困在格子間里、不得不面對著電腦屏幕的時間中,有《觀鳥筆記》這樣一款游戲,仿佛打開了一扇窗子,還原出了自然中鳥類經得起注視的豐富、靈動和隨機性。那你真的會很想把它掛在桌面一角,作為一個隨時可以尋求自然慰藉的避難所。我在問身邊朋友對這款游戲的體驗時,回復里無數次出現“用心”這個詞。這是個相當籠統的形容詞,但它所指的大概不只是把鳥做得豐富而靈動——如果下足了考據功夫,不觀鳥或許也能做到。玩家所說的用心,大概更在于通過種種細節,感受到了《觀鳥筆記》不僅很清楚為什么有必要做得靈動,而且真的做出來了。

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