最近一段時間,我們在某二次元視頻網站注意到了對“演出羞恥”這個概念的討論。
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最初我們以為,這只是發生在“二游”圈子里的一種特定現象。特別是在如今二次元游戲普遍追求“高畫質”,甚至與手機廠商、上游芯片廠合作推動圖形技術革命的背景下,當某個主打畫質、演出效果的游戲被競爭對手超越時,往往便可以看到下面這樣的言論。“要那么高畫質有什么用,把精力都花在畫質上了,劇情或者玩法不還是稀爛。”
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其實最早看到這樣的說法時,除了認為“現在的水軍質量都這么差嗎”,并沒有更多的思考。但隨著近期其他一些事件的發生,我們注意到“演出羞恥”似乎并非只局限在國內的特定圈子,而是成為了全球整個游戲社區共有的一種奇怪思想。
游戲的畫質好了,玩法就一定會差嗎?
近日,一家知名獨立游戲開發商The Water Museum在社交平臺發帖稱,“擔心《GTA 6》的畫面可能非常驚艷,但玩起來卻像GTA 5.3”。
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如果不看發帖者的身份、單論觀點,這種擔心有沒有道理?有道理。因為《GTA》系列的開發商Rockstar到目前為止,主要展示的都是新作的畫面進步,但對玩法則是三緘其口。
可問題在于,The Water Museum說這個話的時候,有沒有可能也夾雜了“酸”的心態呢?
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The Water Museum旗下游戲的畫面
是的,獨立游戲開發者與大型游戲商之間,本身就有著巨大的實力差異,這自然就很容易讓前者更重視“玩法”,但對畫面表現則力不從心。從這個角度來看,The Water Museum的擔憂,實際上也不能排除有抬高自己的意圖。
而且從整個游戲行業的發展史來看,諸如任天堂、開羅游戲這樣的公司,他們過去有意無意地也造就了一批極度重視“游戲性”,但對畫面表現不重視,甚至是“抗拒”的玩家群體。
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從陰謀論一點的角度來說,當一家游戲公司主打“游戲性”,或者他們的技術實力只能以“玩法”“劇情”來取勝時,出于對自身商業利益的考量,他們有沒有可能去刻意貶低游戲畫質的重要性,或者說刻意規訓玩家,培養只對自己有利的粉絲群體呢?
熟悉當下網絡氛圍的朋友看到這里,可能都會心一笑了吧。
高畫質游戲就該挨罵?其實不是什么新鮮事
說到這里,是否意味著“演出羞恥”就一定是部分游戲公司為了商業利益刻意編造的“概念”呢?
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倒也不見得。例如現在說起《孤島危機》系列,很多朋友可能只知道它曾經代表了PC游戲的畫質巔峰,當時甚至被稱為“顯卡危機”。但很多人可能已經不記得,《孤島危機》彼時正是因為對顯卡的需求太高,以至于它雖然玩法也很出彩,但依然遭遇了玩家如潮的惡評。
是這款游戲不好玩嗎?并不是。因為在這個事件中,玩家們的反應更像是一種出于自我保護心態的“阿Q精神”。畢竟當大家買不起足夠高端的電腦、無法流暢地運行高畫質游戲時,總要把自己的行為合理化吧。
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諷刺的是,在《孤島危機》誕生的2007年,當時它需要三塊GeForce 8800 Ultra才能實現1080P滿畫質選項以30FPS運行,也就是24000元左右的顯卡購買成本。換句話說,當現在許多玩家表示顯卡貴、內存條貴、旗艦游戲手機也貴的時候,現在的條件實際上還是要比接近20年前的玩家所面臨的情況要好得多。
新技術或將會改變一切,但也可能帶來新爭議
講完了歷史因素,我們將視線重新回到現代的游戲行業。對于當前這個時間點來說,畫質高的游戲就一定沒有游戲性嗎?從開發資源分配的角度來說,如果是小公司,這確實可能會發生,但對于真正想要做好游戲的團隊而言,往往是并不需要擔心的。
再說了,如今的游戲相關技術、開發方式,與過去相比其實也已經發生了很大的改變。
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比如在未來的游戲PC上,以DLSS5為代表的神經網絡渲染,很可能會成為下一代的主流技術。這個技術的關鍵就在于,開發者不再需要事先搭建出復雜的畫面場景。而玩家們最終看到的游戲畫面,完全是由他們的AI顯卡自主“生成”細節,顯卡越好、游戲畫面的細節也就越多。
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不僅如此,就在2026年6月11日,Arm也公布了名為《光影新生》的游戲Demo。據稱,這個Demo展示了下一代Arm Mali GPU的神經渲染能力。更重要的是,由于使用了神經圖形技術,一支17人的小型團隊僅用時一年半,就完成了這款次世代游戲Demo從前期制作到成品交付的全過程。
這也就證明了,在神經圖形技術的加持下,未來小型游戲公司、甚至是個人開發者,也有望能夠更簡單地做出“3A級”的絢麗畫面,以及帶有光線追蹤的震撼畫面效果,或將讓所謂“重視游戲畫質會削弱玩法設計”的說法變得完全站不住腳。
只不過屆時可能又會產生一批玩家,因為電腦配置帶不動“神經圖形渲染”,而大喊著抵制新技術在游戲行業里的運用。
【本文圖片來自網絡】
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