兄弟們,今天突然刷到《不朽遺志》發(fā)售延期的消息,我整個人一愣。這款第一人稱類魂之前demo我還上手摸過,打擊感有點意思,怎么突然就跳了?
點開官方公告一看,原定9月24日發(fā)售,現(xiàn)在挪到2026年10月13日。延期不到三周,屬于微調(diào)。但真正讓我繃不住的是官方給出的理由——他們說,9月份會有多款備受關(guān)注的新作集中發(fā)售,團隊“希望為玩家創(chuàng)造更從容的體驗節(jié)奏,同時為游戲爭取更合適的市場窗口”。
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翻譯一下:9月神仙打架,咱不湊熱鬧,先戰(zhàn)略性撤退。這理由太真實了,我甚至有點想鼓掌。每年9月都是大作扎堆的時候,玩家的錢包和硬盤根本扛不住,官方自己先撤一步,對玩家和游戲都算理智。而且多出來的時間還能再打磨,爭取正式版品質(zhì)更穩(wěn),這波不虧。
隨著延期敲定的還有國區(qū)Steam售價——168元人民幣。官方表示,自項目公布以來,中國玩家給了很多關(guān)注和支持,他們想以一個“兼具誠意與可接受度的價格”讓更多人入坑。168元在類魂作品里不算離譜,常規(guī)定價,具體值不值還得看內(nèi)容量,至少沒想靠價格勸退。
另外,試玩版上線以來熱度不低,社區(qū)里討論挺多。官方說他們已經(jīng)根據(jù)demo里玩家集中反饋的性能優(yōu)化、戰(zhàn)斗手感、第一人稱體驗等問題,做了多輪更新,修復(fù)公告在Steam和社交媒體上都能看到。團隊還在持續(xù)收集意見,并邀請沒試玩的哥們?nèi)team下載demo,一起參與完善。
我建議有興趣的老哥親自去試試demo,第一人稱魂類不多見,手感能不能接受得上手才知道。只希望跳票這十幾天真把優(yōu)化做到位,別等正式版一開,咱們這種菜雞玩家進(jìn)門就被低幀率送走。
總的來說,《不朽遺志》10月13日正式發(fā)售。跳票理由夠誠懇,價格也算規(guī)矩,剩下的就看成品了。
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