說真的,一個在Xbox和PC上已經跑了兩年多的游戲突然上PS5,我第一反應是:都2026年了,這盤“冷飯”還有人吃嗎?但玩了30多個小時之后,我發現自己連這游戲的皮毛都還沒摸完……所以今天咱就著這個最新落地的PS5版本,把它到底怎么回事、更新了啥、體驗怎么樣,拆開來看。
先把硬信息擺出來,方便老哥們判斷要不要上車。評測用的是PS5 Pro,2026年4月7號正式發售,登陸平臺除了PS5,還有原本就有的Xbox Series X|S和PC版。也就是說,這不是什么限時獨占,是Bethesda那邊終于把它搬到了索尼家的機器上。
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如果你到現在還沒聽過Starfield,簡單說,它就是你腦子里那個“B社味兒”的科幻RPG——大世界、隨便逛、到處有東西能撿,系統驅動的那一套全在。但它不是老滾直接換皮太空版,核心是把你自己扔進一艘飛船,讓你當艦長,然后整個銀河系擺在你面前,愛去哪兒去哪兒。
這版本最大的不同在哪?Starfield最早是2023年端出來的,當時只在微軟那邊獨占,現在上PS5已經過了兩年多。這兩年里塞了不少東西——更新、擴展內容,還有專門給PS5做的特性適配。評測里甚至直接寫“PS5 Pro上表現絕對驚艷”,說明B社這波沒隨便糊弄個移植就扔出來。
玩法方面,原文提得很明確:深層飛船改裝、招募船員、接懸賞、打外星生物,這些我30多小時里也都摸到了。飛船定制是真的細,不是那種換個涂裝就完事的層面,是從模塊到武器到艙室布局都能折騰的程度。船員招募也不是純擺設,不同NPC有不同技能和背景,能影響你的船和地面戰斗。至于和外星生物對槍的部分……嗯,怎么說,丑是真的丑,打起來也挺過癮。
B社這套RPG公式,在這作里被磨得更圓了。原文評價是“精致、打磨過、進化后的版本”,說明它不是推翻重來,是把之前老滾和輻射里那套“你永遠不知道下一個地牢有什么”的感覺,換到了星球之間。撿垃圾、搓裝備、跑派系任務、挖礦、破解謎團——該有的一個沒少,量還特別大。原文甚至提醒了,很容易幾個小時就消失在里面。
該夸的夸完,缺點也直接說了。最大的槽點是“缺了B社最受喜愛那些系列的個性”。翻譯一下:它沒有老滾那種中世紀奇幻的厚重,也沒有輻射那種黑色幽默的荒誕。它更像是“B社標準模板:太空版”,框架扎實,但如果你特別吃世界觀風味,可能會覺得少了點“人味兒”。
PS5版本還特別提了手柄和主機的專屬適配。原文里明確說“充分利用了PS5的功能”,雖然沒一條條展開,但從PS5 Pro的“絕對驚艷”四個字能猜出來,大概率是扳機效果、觸覺反饋、加載優化這些方面做了文章。畢竟原版當年在Xbox Series X|S上的加載速度就挺吃硬件的,現在放到PS5 Pro上跑,體驗只會更順。
最后說說“該不該買”。如果你是個科幻迷,而且這兩年一直饞這個游戲又沒Xbox或高配PC,那這波PS5版基本就是為你準備的——內容攢了兩年的量,優化也做到位了,298塊買回來能吃掉你幾百小時。但如果你已經玩過原版,除非你對PS5 Pro的畫質表現和手柄適配特別上頭,否則這基本就是同一碗飯換了個碗裝。
哦對了,原文還提了一嘴今年Summer Game Fest的事。當時不少人蹲著等老滾6和輻射新作的消息,結果B社只放了輻射76和老滾OL的更新預告,外加一個毀滅戰士新資料片……那倆大家最想看的連影子都沒有。Starfield這波上PS5,反而成了那場發布會上唯一能摸到的新東西,想想也是挺微妙的。
總之,Starfield在PS5上的這個版本,不是浪得虛名的“年度版”式打包,是真的有在針對新平臺做優化,內容量也足夠把你按在沙發上起不來。至于它到底能不能在你心里跟老滾和輻射平起平坐——這得你自己上手之后才知道了。
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