說真的,我刷到這條新聞的時候,腦子里第一個畫面就是2024年那個夏天。當(dāng)時《幻獸帕魯》剛公布,所有人都在猜:老任什么時候出手?沒人覺得他們能逃過去。
現(xiàn)在快兩年過去了,答案似乎有點離譜——Pocketpair不僅活下來了,還可能要贏。
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咱們從頭捋一下時間線。2024年《幻獸帕魯》橫空出世,直接炸了。那時候玩家圈子里最大的討論不是游戲好不好玩,而是"任天堂啥時候告"。畢竟這游戲的視覺風(fēng)格,咱得說,跟某個經(jīng)典IP確實有點像。不到幾個月,任天堂果然動手了,調(diào)查之后正式起訴Pocketpair。當(dāng)時所有人都覺得,這不就是巨人打小孩嘛,沒懸念。
但事情沒按劇本走。
根據(jù)Gamesfray那邊最新的報道,這個案子現(xiàn)在終于要走到頭了。雙方已經(jīng)把證據(jù)和訴狀都交上去了,10月1號開庭,11月9號法院就要給最終意見。兩年的拉鋸戰(zhàn),快收場了。
真正讓我愣住的是賠償金額。任天堂就算贏了,最多能拿到多少錢?500萬日元,折算下來大概是3萬美元出頭。3萬。咱得把這個數(shù)字放在桌面上說清楚——任天堂這幾年光在專利訴訟上的投入就差不多4000萬美元。花4000萬,最后想拿回3萬。這買賣,咱上學(xué)的時候都學(xué)過什么叫ROI,這已經(jīng)不能叫ROI了,這叫打水漂還把自己嗆著了。
而且這里頭還有個更關(guān)鍵的點。任天堂現(xiàn)在的案子已經(jīng)被壓縮得很窄了,只能針對《幻獸帕魯》的早期版本,就是Pocketpair沒做改動之前的那個版本。換句話說,你現(xiàn)在打開Steam玩的那個《幻獸帕魯》,人家Pocketpair早就改過內(nèi)容了,這個官司就算任天堂打贏了,也影響不到現(xiàn)在的游戲。最要命的是,就算判了,也拿不掉《幻獸帕魯》線上——游戲會繼續(xù)待在PC和主機上,該賣賣,該更新更新。
所以問題就來了:這到底算不算贏?
如果任天堂最開始想要的結(jié)果是讓《幻獸帕魯》下架,那現(xiàn)在這個局面,基本上可以說目標(biāo)涼了。Gamesfray那邊還提到一個可能性,任天堂在《幻獸帕魯》發(fā)布之后才申請的專利,如果法院最后認(rèn)定這些專利沒被侵權(quán),那連這3萬可能都拿不到。零。一分沒有。砸了4000萬訴訟成本,最后一分錢賠償拿不回來,游戲也還在線上跑著。這畫面,我只能說心疼。
之前有分析把這稱為"I人戰(zhàn)術(shù)"——Hail Mary,就是那種絕境之下賭一把的長傳。道理也簡單,任天堂手里沒特別硬的專利能直接鎖死Pocketpair,所以只能拿一些后期的東西來拼拼看。拼贏了也只有3萬,拼輸了啥都沒有。這不叫勝訴,這叫止損,而且止得還不太好看。
我覺得Pocketpair這個團隊真的是把"David vs Goliath"這個劇本演明白了。小團隊,資源上完全沒法跟任天堂比,但這回居然扛住了,還扛到了一個對自己極度有利的局面。不管最后法院怎么判,光是把這個訴訟拖到讓任天堂玩不動的程度,就夠?qū)懭胗螒蛐袠I(yè)法律案例教材了。
接下來就看10月開庭怎么樣。11月9號的那個最終意見,可能就是這場恩怨的最后句號。如果任天堂真的只拿回3萬,或者一毛沒有,那這案子估計會被無數(shù)獨立開發(fā)者拿來反復(fù)琢磨——原來大象也是可以推一推的。
老玩家估計已經(jīng)開始醞釀嘲諷了。任天堂法務(wù)部有多牛大家心里都有數(shù),好多時候一個律師函就能讓項目連夜改掉。但這次碰了一個硬茬,Pocketpair沒跪,還站到了最后。這不意味著誰對誰錯,但這結(jié)果確實有點顛覆常規(guī)認(rèn)知。
說到底,我對這個案子的感受就一句話:想用專利錘死別人之前,得先看看手里那把錘子是不是紙做的。任天堂這回,大概率是舉著紙錘子硬砸了兩年。
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