今天刷油管看到IGN那檔《Game Scoop!》的更新,標題叫“Not-E3 2026 Top 20 Games”——名字起得挺實在的,沒有硬把“夏日游戲節”什么的包裝成E3平替,直接承認今年就是沒有E3。我點進去之前以為會是那種面面俱到的老好人榜單,結果Sam、Daemon、Justin和Mark這四個Omega Cops直接掐起來了。
這期860期的陣容沒什么變動,還是那幾張老臉:Daemon Hatfield坐中間,Sam Claiborn負責輸出暴言,Justin Davis偶爾拽回正軌,Mark Medina在角落里冷不丁補一刀。他們這次要做的是從今年各家發布會里撈20個最值得說的游戲,排個序。問題是,這四個人的標準從頭就沒統一。
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Justin覺得應該優先考慮“游戲已經能玩到什么程度”,所以他一直在追問“這游戲有試玩嗎”“發售日定了沒”。Daemon更偏向“這個IP本身的歷史分量”,提到《塞爾達傳說:時之笛》重制的時候,他說的是“你不能假裝林克在1998年什么都沒做”。Sam的態度最明確:他不在乎情懷,只在乎這次的預告片有沒有讓他手癢想立刻玩到。《戰爭機器:E-Day》和《戰神:拉菲》在他嘴里就是兩種極端,一個是“看完了我連開機都不想開了”,另一個是“這段實機我看三遍了”。
《最終幻想:共振》的位次吵得最久。Justin認為Square Enix這次拿出來的東西在系統層面有真變化,應該往前排;Sam反手就說上次FF16的演示也是這個路數,結果正式版縮水縮到媽都不認。Mark這時才開口,說了一句“但你們倆都承認它的美術是這屆最強的對吧”。兩邊都不吭聲了。
《金剛狼》和前面提到的《戰爭機器:E-Day》、《塞爾達傳說:時之笛》重制,這三款游戲在榜單上的位置來回挪了至少三輪。Daemon提議先把“今年鐵定玩不到的發售日未定作品”往后挪,Justin不太同意,說這樣的話整個榜單就變成2026年發售日歷了,沒意思。最后他們折中了一下:分成兩個梯隊,但整體排位還是打了一架。
節目后半段的“Video Game 20 Questions”環節反而比排榜還和諧。四個人輪流猜游戲,猜錯的和猜對的都一個反應——笑自己腦子短路。有個回合Sam用兩秒猜中答案,Justin直接問“你是不是偷看題板了”。
說真的,這期看完我倒是沒太糾結那20個游戲的最終排位,畢竟四個編輯自己的標準都在打架。但有一點挺有意思:他們聊到《戰神:拉菲》的時候,沒有人提“北歐篇結束之后故事難以延續”這種車轱轆話,全在討論拉菲的戰斗節奏和鏡頭語言。玩家在乎的東西,其實比廠商想象的要具體得多。
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