今天刷Reddit,一條帖子直接把我炸醒——戰爭機器新作《Gears of War: E-Day》的預算,據說飆到了4億美元。沒錯,4億,還是美元。我第一反應是數零,然后默默放下了手里的泡面。這個數字是什么概念?夠拍三部中等規模的好萊塢大片了,現在全砸進一個游戲里。
目前這消息還只是傳聞,帖子就一個標題和一張圖,沒有官方公告,也沒有開發者出來認領。但“4億”這兩個字已經足夠讓玩家圈熱鬧起來。想想看,這可比當年《戰爭機器3》的開發成本翻了不知道多少倍。咱也不知道錢花在了哪兒,但要是真砸下去,那獸人洞里的光影估計得精細到每一根毛發,電鋸槍的拉栓聲可能都得請專業擬音師磨上三個月。
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不過說笑歸說笑,4億預算擱誰身上壓力都不小。這意味著游戲必須賣出天文數字才能回本。有老哥在評論區調侃:“這下微軟是真把家底掏出來了,要是E-Day撲了,估計Xbox部門得集體去獸人坑報道。”雖然這只是個段子,但這股“奢侈”勁兒,讓咱這些“峽谷一級保護廢物”挺有安全感——大廠還愿意為單機線性游戲砸錢,本身就是個值得慶幸的事。
回頭想想,《戰爭機器》系列從2006年扛著鏈鋸槍殺出來,一直是爺們兒射爆爽游的代名詞。E-Day更是直接回到事變當日,講馬庫斯和多姆的起源故事,情懷拉滿。如果這4億有一大半花在劇情演出和物理破壞效果上,那玩家大概率會一邊心疼微軟的錢包,一邊把“真香”打滿公屏。當然,前提是這傳聞得是真的。
最后,咱也別光拿4億說事。游戲好不好玩,終究不是光靠砸錢。但這條消息至少說明,《戰爭機器》這塊招牌,微軟是真想往死里捧。至于最后是捧出個神作,還是捧出個賬單,就看The Coalition的手藝了。反正手柄我擦干凈了,就等E-Day那天。
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