正把腿翹在桌上刷Xbox Game Pass,友人甩來IGN的最新訪談鏈接,我翻身坐直——戰爭機器E-Day的創意總監Matt Searcy直接放話,這部的純劇情長度要超過14個鐘頭,成為Coalition工作室迄今最長的戰役。品牌總監Nicole Fawcette緊跟著補了一句,單人開局時整個Bravo Squad的成員都能切著玩。行吧,原本以為只是前傳回爐,沒想到料堆得這么實。
給不想翻原文的老哥畫張速覽圖。核心信息就幾塊:發售日10月6日、平臺Xbox Series X|S與PC、初回戰役時長14小時+、開局即解鎖Bravo全員、八月有公開測試。拆開嚼幾下。
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先說時長這塊。14小時是什么概念?Gears 5主線速通大概在9到10小時內晃,E-Day直接往上踹了一腳。Matt Searcy的意思很直白,線性敘事沒變,但Kalona城做得更密,支線目標與探索點塞得更多,導致純走主線的時長也被拉長。當然不是讓你滿城找罐子湊數,Coalition的重心偏在給你一座能喘息的戰后城市,Pendulum Wars剛熄火,整個世界的齒痕還新鮮。
所以別指望會變成隔壁的開放世界。它依舊是一條線扎到底,只不過這一次路邊能拐進去的窄巷多了一些。這個處理挺賊的,既不破壞戰爭機器一貫的向前碾進感,又給老玩家留了幾處可以蹲下摸獎勵的角落。附加的價值藏在那些回歸的COG Tag里,收集黨的雷達可以提前啟動了。
角色切換是另一道前菜。通常這種小隊作戰,單人模式下你整場綁在主角屁股上,其余人只充當掩護火力。但Nicole Fawcette確認,戰役開始就能在Bravo Squad的所有成員之間挑著玩。這暗示每條戰線可能有微妙的體驗差異,至少你不必為了看不同角色的持槍姿勢而重開整個檔案。對于習慣單刷的人來說,等于同一塊地圖能咀嚼幾遍新鮮感,有點像是把合作模式的靈活度挪給了獨狼。
跳躍機制也被特意拿出來除霧。Matt Searcy的原話沒什么彎繞:別幻想E-Day變成下一個3D馬力歐。這作的跳躍更多用于針對那些花里胡哨的側翼路線,橫移包抄或者跳上防守死角,而不是讓你一口氣蹦上好幾層樓。Coalition顯然不想把掩體射擊的手感攪成跑酷雜燴,跳躍被收緊為戰術工具,不是移動技能。你仍然得老老實實趴在掩體背后,只不過繞后偷槍的角度比以前多了一到兩扇窗子。
發售檔期也趁這次第一方直面會釘死了。10月6日正式解鎖,早在8月,公開測試會先搭起臺子。多人模式的具體尺寸還沒全攤開,但Coalition許諾后續會講深,尤其是那款12人規模的Horde Siege——聽名字就是把持久戰的配方倒入更大號的模具,外加發售之后的更新路線圖。目前他們的鏡頭緊貼著戰役,大概是想先確認單人部分能被完整兜住,再翻多人那張牌。
細碎的信息拼在一起,輪廓就蠻清楚了。E-Day并不急著顛覆戰爭機器的祖傳底子,而是往里面追加減法和容許你走慢幾步的街角。14小時的故事分量算得上敦實,開局全員可操作給了單人玩家切換口味的按鈕,跳躍只當側翼的踏板又摁住暴走的風險。至于那些可收集的COG Tag,八成又得逼著你在掩體后面撅著屁股一個一個摸。
八月公測先摸一遍手感,正式版值不值298還得看后續播片抖出的內容。不過老玩家瞄到Kalona這個地名,大概已經聞見齒輪槍上膛前的機油味了。
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