IT之家 6 月 13 日消息,微軟 CEO 薩提亞 · 納德拉在當地時間 12 日發布的訪談節目中承認,微軟多年來一直在補貼 XBOX,而不是靠 XBOX 賺錢。“沒有人能指責微軟過去 25 年沒有投入。現在,我們必須把這項業務變成可持續業務。”
納德拉表示,XBOX 確實為用戶提供了大量娛樂價值,但微軟并沒有真正把這部分價值轉化成收入,反而一直在補貼 XBOX。他笑著補充說:“事實上,XBOX 游戲在 YouTube 上的變現,比在微軟這里還多。”
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本周早些時候,XBOX CEO 阿莎 · 夏爾馬在發給員工的備忘錄中表示,XBOX 部門不能繼續維持高支出、收入下滑的狀態。夏爾馬上任約 100 天。她在備忘錄中稱,過去五年,微軟在 XBOX 上投入超過 200 億美元(IT之家注:現匯率約合 1355.31 億元人民幣),但 XBOX 年收入仍然下滑。按微軟內部口徑計算,XBOX 本財年結束時利潤率約為 3%。
納德拉透露,XBOX 業務正面臨兩類壓力。第一類壓力是短期的:半導體和存儲短缺推高成本,正在擠壓 PC、手機和其他消費電子產品,微軟能夠渡過這一階段;第二類壓力則是長期問題:XBOX 未來到底應該采用什么樣的商業模式。“我認為,我們必須找到交付游戲的新方式,讓游戲對客戶和微軟來說都具備經濟上的合理性。”
此前,夏爾馬在備忘錄中表示,接下來 100 天,她將以全新視角重新審視 XBOX 業務。
此外,The Information 在今天爆料稱,微軟并未排除重組 XBOX 的可能性。據IT之家了解,潛在方案包括將 XBOX 改組為全資子公司、成立合資企業,或剝離 XBOX,但微軟目前沒有立即推進重組的計劃。消息稱夏爾馬計劃一邊裁員,一邊加大對《光環》和《輻射》等大型 IP 的投資。納德拉和 CFO 艾米 · 胡德已經批準這一計劃。
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