今天隨手刷了下SteamDB,我整個人愣住了——《命運2》24小時峰值又沖回13萬,更離譜的是6月9日那天,在線人數直接飆到16萬以上。要知道,這可是Bungie宣布不再為這游戲開發大版本之后的事。
事情是這樣的:最后一次內容更新“凱旋紀念碑”上線后,守護者們集體回了坑。不是那種“新賽季玩兩天就散”的回坑,而是大批玩家齊刷刷同時在線,像是要拿活人數字告訴索尼和Bungie:這游戲我們還在玩,別就這么扔下不管了。SteamDB上面那條16萬的峰值曲線,看著確實挺讓人感慨的。
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如果你把這兩個數據放在一起看,對比就更扎眼了。Bungie那邊正在全力押寶的新作《馬拉松》,目前Steam在線玩家撐死也就1.2萬人上下,差不多就是《命運2》的十分之一。咱不說游戲品質怎么樣,單說老玩家用腳投票這一下,力道確實夠足的。
社區反應也沒停過。一份請愿書到現在已經攢了超過17萬個簽名,訴求很直接:希望這個系列能有續作,能繼續被認真對待。簽名速度還在漲,說明對《命運3》有期待的人,遠比預想中多。很多人在請愿頁面上留言說,他們不是舍不得這個IP,是舍不得這個IP曾經給出過的東西。從目前簽名人數來看,大伙兒對這游戲被擱置這件事是真的挺失望的,誰都不想看到自己喜歡的系列就這么沒了后續。
說句實在的,16萬峰值這個數字,放眼整個Steam平臺也不算低了。放在某些廠商身上,早就會被當成“長線運營成績不錯”拿出來宣傳了。但在《命運2》這里,它成了社區跟廠商之間一次挺無奈的對話:你看,人還在,服務器還擠得動,但你卻要轉頭走了。
倒不是要指責什么,游戲公司的商業決策有他們的邏輯,押寶新作也正常。只是當老玩家嘩啦啦上線,把在線曲線頂成近期的尖峰狀態時,這個對比本身就值得被記住。
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