6月3日,《異環(huán)》國際服1.1版本正式上線,海外市場再掀波瀾。這款國產(chǎn)二次元游戲不僅拿下韓國AppStore游戲暢銷榜前十,更在日本登頂游戲暢銷榜第一、總榜第二。而上一個卡池周期,它也曾拿下日本游戲暢銷榜第二。
根據(jù)完美世界投資者交流會信息,移動端收入僅占這款游戲在日本市場總收入的30%左右,版本更新當日,游戲單日全球總流水突破1億。更讓人意外的是,游戲不僅讓日本玩家集體破防,更引發(fā)了日本游戲行業(yè)的集體反思。
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ACG場景還原,精準戳中日本玩家情懷
《環(huán)》主打二次元都市開放世界,場景設(shè)計處處致敬近30年的經(jīng)典ACG作品,從《哆啦A夢》《蠟筆小新》到近年的《夏日重現(xiàn)》,幾乎每一個細節(jié)都能讓日本玩家找到熟悉的影子。
有日本主播在直播時表示,打開游戲看到熟悉街景時,竟忍不住紅了眼眶。還有主播在預(yù)覽場景時突然愣住,直呼“這地方我和前妻來過”。這種玩梗式的場景還原,沒有生硬的安利,而是用玩家刻在記憶里的ACG細節(jié),精準擊中了日本玩家的情懷。
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更何況《環(huán)》帶有微恐元素,直播時更容易制造節(jié)目效果,不少日本游戲主播主動選擇這款作品作為直播內(nèi)容,進一步擴大了游戲的傳播范圍。
加上其團隊此前作品《幻塔》在日本的口碑積累——《幻塔》2022年8月上線時,曾殺入日本AppStore暢銷榜前五并保持數(shù)月,上線5日日本市場營收占全球總營收的59%,首兩周全球吸金3400萬美元,日本貢獻了超42%的流水,日本玩家單次下載消費高達21美元,是第二名的三倍。這批老玩家自然會帶著期待迎接《環(huán)》的上線。
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東亞都市題材空白,給國產(chǎn)游戲留出超車窗口
日本約四分之一的人口生活在城市中,都市題材游戲始終擁有龐大受眾群體,《如龍》《女神異聞錄》等作品的都市敘事,早已在東亞市場積累了深厚群眾基礎(chǔ)。
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日本游戲行業(yè)的真實困境,終于被擺上臺面
《環(huán)》的爆火,讓日本游戲行業(yè)開始認真思考“為何我們做不出這樣的作品”。行業(yè)討論主要集中在兩個層面:
有日本游戲制作人在博客中提到,日本做不出高質(zhì)量二次元大世界,不止缺動畫師,更卡在管理層判斷。中國團隊愿意為單個項目配備200人以上團隊,長期專攻角色動畫,將動作和面部表情作為核心營銷和變現(xiàn)抓手。
但在日本,想要增加角色動作預(yù)算難上加難,管理層只會將其視為成本,反問“加這些動作能帶來多少收益”,逼得開發(fā)者只能在玩法系統(tǒng)上找突破。
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比如萬代南夢宮耗時多年研發(fā)的網(wǎng)游《藍色協(xié)議》,2023年上線后卻在2025年1月停運。
日本廠商并非做不好網(wǎng)游,只是缺乏長線開發(fā)和運營的耐心。《環(huán)》上線前經(jīng)歷了三次大規(guī)模測試,前后修改了數(shù)十項內(nèi)容,而日本廠商往往迫于成本壓力,即便測試反饋不佳也會強行上線,形成惡性循環(huán),大廠更愿意繼續(xù)做主機買斷式游戲。
日本EA總經(jīng)理也曾分享過一件趣事,有日本公司高管詢問“用5億日元預(yù)算能不能做出日本版《GTA》”,這個問題讓他笑到嗆水——開發(fā)同等體量的游戲,保底需要200億日元,暴露了日本游戲產(chǎn)業(yè)對現(xiàn)代大型游戲開發(fā)的認知偏差。根據(jù)外媒估算,《環(huán)》的開發(fā)成本約為4400萬美元,折合70億日元,完全打破了日本廠商的固有認知。
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日本開發(fā)者還提到,游戲內(nèi)場景無加載切換、都市生態(tài)還原等細節(jié),都是當前日本業(yè)內(nèi)極少有公司能攻克的難關(guān)。想要做出同等質(zhì)量的產(chǎn)品,需要各領(lǐng)域高度專門化的工程師、頂尖美術(shù)團隊和成熟的大規(guī)模內(nèi)容管理體系,這些恰好是日本游戲團隊目前最缺乏的。
其實早在數(shù)年前,海外就已經(jīng)開始討論“為何日本做不出爆款網(wǎng)游”。這并非簡單用“中國游戲行業(yè)卷”就能概括,而是行業(yè)經(jīng)過充分工業(yè)化改造后的必然結(jié)果。
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《環(huán)》的核心優(yōu)勢,在于技術(shù)和內(nèi)容的整合能力,從美術(shù)、開放都市制作、角色演出到多端適配、商業(yè)化運營,每一個環(huán)節(jié)都做到了標準化和專業(yè)化。
如今日本游戲行業(yè)提到的“缺乏長線耐心”“缺少專門化人才”等困境,也曾是中國游戲行業(yè)面臨的問題,只是隨著國內(nèi)行業(yè)專業(yè)度的提升,這些問題已經(jīng)得到了大幅解決。
《環(huán)》的爆火還證明,即便是競爭激烈的二次元游戲賽道,依舊存在值得沖鋒的缺口——東亞風(fēng)格的都市開放世界。近期已有多款同類型產(chǎn)品開始布局,未來這一品類或?qū)⒊蔀橹袊螒虺龊5男玛嚨亍?/strong>
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