派拉蒙游戲工作室的一位高管對“生成式AI將大幅壓縮成本、提速游戲開發(fā)”這一說法持懷疑態(tài)度,他表示這項(xiàng)技術(shù)目前尚未成熟到能穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)可觀成本節(jié)約的程度。
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基特爾森在接受采訪、談及業(yè)內(nèi)對AI工具日益高漲的關(guān)注度時稱,企業(yè)很容易對AI的潛力許下夸大的承諾。“對著投資者宣稱‘我們要用AI把所有環(huán)節(jié)做得更快、更省錢、品質(zhì)更好’,確實(shí)很容易博取好感。但這些工具還沒成熟到能真正省下大額開支的地步。”
他承認(rèn)AI在編程等環(huán)節(jié)能帶來一定助力,但內(nèi)容創(chuàng)作層面的提升幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上。“一方面,如今AI或許能小幅加快編碼效率,但實(shí)際的內(nèi)容制作與生成速度提升有限,更沒法拔高成品內(nèi)容質(zhì)量。我們的作品必須由人親手打磨。”
針對依托熱門影視IP開發(fā)游戲時過度依賴AI的問題,基特爾森也表達(dá)了顧慮。“我們嘴上說著‘由粉絲打造、為粉絲而生’,轉(zhuǎn)頭卻用上AI,那就會出現(xiàn)這樣的疑問:‘趣味設(shè)計(jì)是誰定的?’‘交給電腦判定的。’電腦難道從小收集過忍者神龜手辦、翻閱漫畫,幻想過在下水道里滑滑板嗎?顯然沒有。”
此番表態(tài)正值派拉蒙天空之舞集團(tuán)大力擴(kuò)張游戲業(yè)務(wù)之際,集團(tuán)不久前成立了派拉蒙游戲工作室。這個新部門整合了集團(tuán)所有互動娛樂業(yè)務(wù),計(jì)劃將游戲打造為整體內(nèi)容戰(zhàn)略的核心板塊。
工作室由總裁托尼·德里斯科爾執(zhí)掌,整合了天空之舞互動與天空之舞新媒的全部資源。旗下待發(fā)售作品包括艾米·亨尼格主導(dǎo)的《漫威1943:九頭蛇崛起》、一款尚未定名的星球大戰(zhàn)項(xiàng)目以及《忍者神龜:最后的浪人》。公司主打高品質(zhì)IP改編游戲,目標(biāo)受眾鎖定各大影視IP的原有粉絲群體。
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