大川注意到,網上突然火了一款成人機器人伴侶。
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這對絕大部分單身人士來說,絕對是非常具有誘惑力的。
但是,不知道你有沒有發現這樣一個問題。
面對這些擬人的機器人,我們往往都希望她會更逼真一些,甚至恨不得她跟真人一模一樣。
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不過,當這些逼真的機器人真出現在我們面前時,我們卻又會不由自主地感到恐懼。
并且越逼真,越會讓人恐懼。
這到底是怎么回事呢?
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這款成人機器人伴侶,是優必選推出的超仿生人形機器人U1系列。
U1最大的特點就是,從身材比例到皮膚觸感,都盡可能地做到擬人。
更關鍵的是,其還支持客戶進行多維度外觀定制,以及AI技術加持的情感養成功能。
也就是說,你想要她有多逼真,她就會有多逼真。
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以至于在網購平臺上,定金高達3000元,卻依然被賣爆。
不過,就是這樣一款高度逼真的人形機器人。
別說接觸了,哪怕是盯著看久了,卻都讓人不免感到恐懼。
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相比較而言。
外觀沒有做到精細擬人化的宇樹機器人,卻不會讓人產生這樣的感覺。
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哪怕宇樹機器人進行一些,高度模仿人類的行為動作。
我們也一樣不會有這樣的感覺。
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至于那些外觀、性能完全不選擇擬人的機器人,則更是如此。
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之所以會這樣,實際上主要歸咎于一個特殊的心理學效應——恐怖谷效應。
1906年,心理學家Ernst Jentsch首次在論文《恐怖谷心理學》中提出了恐怖谷效應。
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這是一種心理學假設,它描述了我們人類對包括機器人在內的物體,產生的情感反應現象。
當一個物體的形態,擬真度越接近人類,但卻能觀察到它存在與人類的細微差異,這時候觀察它的人,就會開始產生厭惡或者恐懼的情緒。
而這樣的情緒變化呈現出的曲線非常有特點,當物體形態與人類的相似度超越臨界點后,觀察它的人,對它的情感反應,就會從反面轉向正面。
這時候,曲線向下彎曲的部分,就是我們所謂的“恐怖谷”。
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也正是基于此。
我們所接觸到的絕大部分設計產品,為了避免讓消費者產生恐懼心理,都會嚴格保證產品的擬人度,不會處于“恐怖谷”的范圍內。
一旦產品的擬人度,處于“恐怖谷”的范圍內,就很容易導致產品銷量受挫。
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最典型的就是我們常見的那些毛絨玩具。
目前市面上,絕大部分毛絨玩具,都會被設計成動物的形象,而非擬人的形象。
我們在看到這些毛絨玩具的時候,心里便會產生莫名的好感,認為它們設計的非常可愛,給人一種想要買回家當擺件的消費沖動。
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但是,那些擬人的洋娃娃就不一樣了。
盡管孩子們可能會喜歡這樣的形象,但是作為成年人,卻很少有人能再接受。
大多數人看著這些洋畫娃娃的眼睛,都會不自覺地感到脊背發涼,它們就像是在盯著自己看一樣。
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尤其是把它當擺件擺在家里,到了晚上,甚至都不敢多看它一眼。
看多了容易心里發毛……
有意思的是,恐怖谷效應的存在,卻成了驚悚電影、驚悚游戲的殺手锏。
《魷魚游戲》里“123木頭人”的橋段,就運用到了恐怖谷效應。
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如果把里面的人偶娃娃,換成是別的裝置,或者是換成活人。
可能就無法再營造出影片帶給人的緊張刺激氛圍了。
另外,《死寂》中的木偶比利、《安娜貝爾》和《鬼娃回魂》里的鬼娃,也都同樣如此。
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它們都是看著像人卻透著詭異,極易讓人心里發毛。
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當然了,恐怖谷效應不僅僅存在于視覺上。
一些文字、音樂作品等,同樣也能產生恐怖谷效應。
大川記得,上中學那會,網絡上突然流行起了一些恐怖音樂。
《嫁衣》、《妹妹背著洋娃娃》……
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如果單純聽歌曲旋律,還是蠻好聽的。
可一旦你開始思考里面的歌詞,還有關于這些歌曲的各種傳言,那完了,一到晚上就別想再合眼睡覺了。
一閉上眼,你的腦海里就會是揮之不去的歌曲旋律和亂七八糟的東西。
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在我們的日常生活中,也有許多其它恐怖谷效應的“正面應用”。
很多人開車的時候,都看到過路口安置的“假人交警”。
尤其在晚上的時候,冷不丁出現在眼前,會把人嚇一跳。
如果你也被嚇到過,那交警的目的就達到了。
交警在路口安置這種假人,就是利用恐怖谷效應,來對駕駛員進行警示,從而起到提升駕駛員專注力的作用。
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看到這里。
如果不考慮價錢,
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你還會選擇購買那些,
逼真的仿真機器人來陪伴你嗎?
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