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中國(guó)音數(shù)協(xié)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然在2026創(chuàng)新游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上的致辭

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6月11日至12日,“2026創(chuàng)新游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)”在杭州市濱江區(qū)白馬湖建國(guó)飯店圓滿舉辦。本次大會(huì)由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),杭州高新區(qū)(濱江)管委會(huì)、政府主辦,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)、杭州高新區(qū)(濱江)黨委宣傳部承辦。大會(huì)主題為“創(chuàng)意無(wú)限,游啟新機(jī)”,旨在搭建游戲開(kāi)發(fā)者與相關(guān)從業(yè)者間的溝通橋梁,加速推動(dòng)優(yōu)秀游戲創(chuàng)意落地,為我國(guó)創(chuàng)意內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展提供堅(jiān)實(shí)支撐。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng)敖然出席大會(huì)并致辭。


中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書(shū)長(zhǎng) 敖然

內(nèi)容全文如下:

各位領(lǐng)導(dǎo)、來(lái)賓,同志們、朋友們:

大家上午好!

很高興與大家相聚在杭州,共同參加2026創(chuàng)新游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì),在此,我謹(jǐn)代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),向長(zhǎng)期深耕游戲研發(fā)和內(nèi)容創(chuàng)作的從業(yè)者們,向關(guān)心和支持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各界朋友們,表示誠(chéng)摯的歡迎和衷心的感謝!

今年是“十五五”規(guī)劃開(kāi)局之年,也是數(shù)字經(jīng)濟(jì)、文化產(chǎn)業(yè)與科技創(chuàng)新進(jìn)一步深度融合的重要起點(diǎn)。當(dāng)前,游戲產(chǎn)業(yè)也正處于新一輪技術(shù)變革與產(chǎn)業(yè)升級(jí)的重要階段,游戲如何創(chuàng)造新的體驗(yàn)與價(jià)值、如何服務(wù)于高質(zhì)量發(fā)展、如何在全球數(shù)字內(nèi)容競(jìng)爭(zhēng)中形成兼具活力和文化表達(dá)力的發(fā)展路徑,成為行業(yè)需要共同關(guān)注的重要課題。

正是在這樣的背景下,創(chuàng)新游戲在游戲產(chǎn)業(yè)中展現(xiàn)出越來(lái)越重要的價(jià)值。那么我們又應(yīng)當(dāng)如何理解創(chuàng)新游戲?我想,這要回歸游戲最本質(zhì)的價(jià)值——為玩家創(chuàng)造快樂(lè)。無(wú)論技術(shù)如何進(jìn)步、平臺(tái)如何變化,游戲始終是一種為用戶創(chuàng)造樂(lè)趣、連接情感、激發(fā)創(chuàng)造力的文化產(chǎn)品。創(chuàng)新,需要開(kāi)發(fā)者保持探索的勇氣,在合規(guī)健康的發(fā)展軌道上拓展創(chuàng)作邊界,通過(guò)新的玩法機(jī)制、內(nèi)容表達(dá)和體驗(yàn)設(shè)計(jì),讓玩家感到新鮮、投入、共鳴,愿意參與和分享。能夠持續(xù)創(chuàng)造快樂(lè)、留下記憶、激發(fā)想象的游戲,才是真正具有生命力的創(chuàng)新游戲。

當(dāng)我們這樣理解創(chuàng)新游戲,就能進(jìn)一步看到它正在深刻影響著產(chǎn)業(yè)發(fā)展。對(duì)于行業(yè)而言,創(chuàng)新意味著新的內(nèi)容形態(tài)、新的市場(chǎng)空間和新的增長(zhǎng)動(dòng)力,游戲創(chuàng)新已經(jīng)從單一產(chǎn)品創(chuàng)新,逐步延伸為內(nèi)容、技術(shù)、生態(tài)與文化協(xié)同發(fā)展的系統(tǒng)創(chuàng)新;對(duì)于開(kāi)發(fā)者而言,人工智能等新技術(shù)的廣泛應(yīng)用正在降低創(chuàng)作門(mén)檻、提升研發(fā)效率,為更多團(tuán)隊(duì)提供實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的機(jī)會(huì),不斷涌入的創(chuàng)新力量正在成為驅(qū)動(dòng)行業(yè)持續(xù)發(fā)展的源頭活水;對(duì)于玩家而言,游戲創(chuàng)新也在驅(qū)動(dòng)他們的需求不斷向品質(zhì)化、場(chǎng)景化、多元化發(fā)展。玩家不僅是內(nèi)容體驗(yàn)者,也越來(lái)越多地參與討論、傳播與共建,成為游戲生態(tài)的重要組成部分;對(duì)于文化發(fā)展而言,我們很高興地看到越來(lái)越多中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)始把目光投向原創(chuàng)內(nèi)容創(chuàng)作、世界觀構(gòu)建和長(zhǎng)期品牌塑造,把中國(guó)神話、歷史記憶和東方美學(xué)轉(zhuǎn)化為可體驗(yàn)、可互動(dòng)、可傳播的文化符號(hào),推動(dòng)原創(chuàng)IP、敘事能力和文化表達(dá)能力的持續(xù)提升,讓游戲成為文化傳承和再創(chuàng)造的重要載體。

面向未來(lái),游戲創(chuàng)新仍然擁有廣闊的發(fā)展空間。在這里,我想和大家分享三點(diǎn)思考與展望。

一是要以技術(shù)創(chuàng)新激發(fā)產(chǎn)業(yè)活力。人工智能等新興技術(shù)正在深刻影響游戲研發(fā)全流程,從內(nèi)容生產(chǎn)到程序開(kāi)發(fā),從測(cè)試優(yōu)化到運(yùn)營(yíng)服務(wù),新技術(shù)不斷提升效率、拓展能力邊界。但無(wú)論技術(shù)如何進(jìn)步,真正決定作品價(jià)值的始終是人的創(chuàng)造力。未來(lái)行業(yè)需要進(jìn)一步探索技術(shù)與創(chuàng)意的深度融合,讓技術(shù)更好服務(wù)內(nèi)容創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)。

二是要以生態(tài)創(chuàng)新釋放創(chuàng)造潛能。創(chuàng)新能力始終是行業(yè)發(fā)展的根本動(dòng)力,隨著用戶生產(chǎn)內(nèi)容、社區(qū)共創(chuàng)以及玩家反饋機(jī)制的日益成熟,希望開(kāi)發(fā)者能夠與玩家共同構(gòu)建開(kāi)放的創(chuàng)新生態(tài),無(wú)論是精品化探索、玩法突破還是創(chuàng)意設(shè)計(jì),讓好的創(chuàng)意在用戶的討論、傳播和再創(chuàng)作中不斷延展生命力,成為游戲持續(xù)成長(zhǎng)的重要土壤,進(jìn)一步釋放行業(yè)創(chuàng)造力。

三是要以融合創(chuàng)新拓展產(chǎn)業(yè)邊界。當(dāng)下的創(chuàng)新游戲不應(yīng)局限于自單一媒介,跨媒介、多場(chǎng)景融合成為發(fā)展趨勢(shì)。隨著產(chǎn)業(yè)不斷升級(jí),游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)與影視、動(dòng)漫、文學(xué)、文旅、教育以及人工智能等領(lǐng)域形成更加緊密的聯(lián)系。我們鼓勵(lì)拓寬線上線下多元發(fā)展邊界,讓游戲不再局限于屏幕體驗(yàn),推動(dòng)數(shù)字游戲、原創(chuàng)桌游、線下樂(lè)園、文旅實(shí)景與IP開(kāi)發(fā),持續(xù)拓寬產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間與商業(yè)價(jià)值邊界。

各位朋友,技術(shù)進(jìn)步在改變著游戲的載體和游玩方式,卻沒(méi)有改變?nèi)藗儗?duì)交流、參與和創(chuàng)造樂(lè)趣的需求。而創(chuàng)新,正是讓游戲不斷回應(yīng)時(shí)代、連接玩家、激發(fā)想象的關(guān)鍵力量。我們期待更多開(kāi)發(fā)者以創(chuàng)意打動(dòng)人心,以文化豐富體驗(yàn),創(chuàng)作出更多有品質(zhì)、有溫度、有生命力的作品。

最后,預(yù)祝2026創(chuàng)新游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)圓滿成功,祝愿各位開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)新之路上收獲靈感、收獲伙伴、收獲更加廣闊的未來(lái)!

謝謝大家!

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