近期 Xbox 游戲發(fā)布會落下帷幕,結(jié)合多位微軟高層公開發(fā)聲,Xbox 業(yè)務(wù)接下來的發(fā)展規(guī)劃與現(xiàn)存問題全面浮出水面。新任 Xbox 部門首席執(zhí)行官阿莎?夏爾馬明確提出要對 Xbox 整體業(yè)務(wù)進行重置,微軟首席執(zhí)行官薩提亞?納德拉也在采訪中直面行業(yè)輿論,坦言 Xbox 多年來投入巨大卻未能實現(xiàn)良性盈利,整個業(yè)務(wù)亟待轉(zhuǎn)型。
在作品發(fā)行策略上,Xbox 已開始調(diào)整獨占規(guī)則。此前消息證實,《戰(zhàn)爭機器:事變?nèi)铡反_定為 Xbox 主機獨占作品,不再登陸 PS5 平臺,而其余大部分第一方游戲依舊保持跨平臺發(fā)行模式。策略變動引發(fā)行業(yè)討論,外界也十分關(guān)注微軟后續(xù)會為 Xbox 規(guī)劃怎樣的發(fā)展路線。
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納德拉在采訪中直言,微軟深耕 Xbox 業(yè)務(wù)已有 25 年,期間投入了海量資源,如今首要目標(biāo)是讓這項業(yè)務(wù)具備自我造血能力,打造成健康可持續(xù)的娛樂板塊。他還道出一個頗為尷尬的現(xiàn)狀:Xbox 相關(guān)游戲內(nèi)容在 YouTube 平臺產(chǎn)生的收益,甚至超過了微軟自身從中獲得的收入,長久以來 Xbox 業(yè)務(wù)基本依靠公司補貼維持,內(nèi)容變現(xiàn)能力嚴(yán)重不足。
談及運營核心,納德拉表示,Xbox 未來依舊會堅持打造優(yōu)質(zhì)主機硬件與精品游戲,但所有布局都將以經(jīng)濟可持續(xù)為前提。針對當(dāng)下全行業(yè)產(chǎn)品漲價的現(xiàn)象,他分析稱,半導(dǎo)體、存儲器等零部件供應(yīng)緊張,是推高 PC、手機、游戲主機等消費電子產(chǎn)品成本的主要原因,Xbox 同樣受到波及。不過他認(rèn)為,供應(yīng)鏈與成本帶來的壓力只是階段性問題,不會長期持續(xù)。
對于行業(yè)格局與未來發(fā)展模式,納德拉表示 PC、游戲主機、移動設(shè)備各自擁有受眾群體,微軟會整合多終端體驗,同時堅守 Xbox 自身的核心定位。另有消息透露,除了調(diào)整發(fā)行策略與經(jīng)營思路,Xbox 內(nèi)部還計劃加快《上古卷軸》《輻射》等王牌 IP 的開發(fā)進度,集中資源打造頭部作品。
從持續(xù)大額投入到謀求獨立盈利,從放寬跨平臺限制到重啟主機獨占布局,歷經(jīng)二十余年發(fā)展的 Xbox 如今站在了轉(zhuǎn)型路口。如何平衡產(chǎn)品體驗、玩家訴求與商業(yè)收益,成為微軟現(xiàn)階段需要解決的核心難題。
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