日前有消息源透露,由于游戲業(yè)務(wù)Xbox近年來(lái)面臨持續(xù)挑戰(zhàn),微軟方面正研究這一業(yè)務(wù)的未來(lái)走向,可能方案包括將其改組為全資子公司、與外部合作伙伴成立合資企業(yè),或剝離、出售等。
相關(guān)消息源指出,Xbox CEO阿莎·夏爾馬計(jì)劃今年7月啟動(dòng)新一輪裁員的同時(shí),加大對(duì)《光環(huán)》《輻射》《上古卷軸》等系列新作的投入,并且微軟CEO薩提亞·納德拉、CFO 艾米·胡德已經(jīng)批準(zhǔn)這一計(jì)劃,不過(guò)最終方案仍未確定。
截至目前,微軟方面尚未對(duì)此進(jìn)行回應(yīng)。
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需要注意的是,在當(dāng)?shù)貢r(shí)間6月12日發(fā)布的訪談節(jié)目中,薩提亞·德拉坦言微軟沒(méi)能從Xbox賺到錢(qián),反而一直在補(bǔ)貼。薩提亞·納德拉對(duì)此表示,Xbox確實(shí)為用戶提供了大量娛樂(lè)價(jià)值,但微軟并沒(méi)有真正把這部分價(jià)值轉(zhuǎn)化成收入,“沒(méi)有人能指責(zé)微軟過(guò)去25年沒(méi)有投入,現(xiàn)在我們必須把這項(xiàng)業(yè)務(wù)變成可持續(xù)業(yè)務(wù)”。此外他還進(jìn)一步指出,“事實(shí)上,Xbox游戲在YouTube上的變現(xiàn),比在微軟這里還多”。
據(jù)薩提亞·納德拉透露,Xbox目前主要面臨兩類壓力。其中一類壓力是短期的,即存儲(chǔ)成本上漲正在擠壓PC、手機(jī)和其他消費(fèi)電子產(chǎn)品。另一類壓力則是長(zhǎng)期問(wèn)題,即Xbox需要明確未來(lái)到底應(yīng)該采用什么樣的商業(yè)模式。對(duì)此他表示,“我認(rèn)為我們必須找到交付游戲的新方式,讓游戲?qū)蛻艉臀④泚?lái)說(shuō)都具備經(jīng)濟(jì)上的合理性”。
除了薩提亞·納德拉此次的公開(kāi)表態(tài)外,不久前阿莎·夏爾馬與Xbox首席內(nèi)容官馬特·布蒂曾聯(lián)合發(fā)布內(nèi)部信,確認(rèn)Xbox正面臨硬件組件危機(jī)。據(jù)該內(nèi)部信披露的具體成本攀升路徑顯示,今年2月在阿莎·夏爾馬就任Xbox CEO時(shí),存儲(chǔ)組件的價(jià)格已是去年秋季的2倍以上,并且預(yù)計(jì)到2027年存儲(chǔ)成本將暴漲超5倍。
同時(shí)在這封內(nèi)部信中,阿莎·夏爾馬和馬特·布蒂指出,“本財(cái)年Xbox責(zé)任利潤(rùn)率已降至3%,剔除動(dòng)視暴雪,在過(guò)去5年中,我們已在內(nèi)容、平臺(tái)和硬件補(bǔ)貼方面持續(xù)投入超過(guò)200億美元,但我們的年?duì)I收在此期間意外下降了近5億美元……今后,這種情況不能繼續(xù)下去”。
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