今天刷社交媒體,突然一條消息讓我停下了劃屏幕的手。他說至少有倆Xbox工作室在2026年底前有被關的風險,其中一個還會讓所有人都沒想到。我第一反應是:又來?
發這話的人叫Mike Straw,是Insider Gaming的記者。他在6月15號那天發了條帖子,原話是這么說的——"我被告知至少有兩個Xbox工作室在今年年底前有關閉風險。其中一個會震驚所有人。"注意他的措辭,不是"可能",不是"據說",而是"被告知"。這種表述方式在游戲圈通常意味著消息源有點東西,至少不是完全瞎編。但話說回來,他也很謹慎地管這叫rumour,傳聞。所以咱先別急著哭墳。
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Reddit上已經炸了。Xbox粉絲開始瘋狂列名單,猜到底是哪兩個倒霉蛋。有人說是某個做了好幾年沒出貨的工作室,有人猜是之前裁員潮漏網的那幾個。帖子下面越猜越離譜,甚至有人開始畫組織架構圖分析誰最像"該被砍的那個"。說真的,這種氣氛我太熟悉了——每次微軟財報前后、每年E3前后,這種"關工作室"的傳聞就像季節性感冒一樣準時出現。
但這次不太一樣。Straw很快又補了一條,說不是黑曜石,也不是Rare。這兩個名字一被排除,大家反而更慌了。因為黑曜石和Rare算是Xbox陣營里比較容易被盯上的那類——前者剛做完《天外世界2》,后者除了《盜賊之海》已經很久沒新動靜了。排除這兩家,意味著那個"會讓所有人震驚"的選項還在名單里,而且大概率是個你完全沒想到的工作室。這才是最讓人坐不住的地方。
Straw說他正在試著挖更多細節,想知道被點名的那些工作室員工現在是什么狀態。但他的原話是"未來幾周情況會變得更明朗,取決于哪些決策最終敲定"。這句話的信息量其實不小。首先,說明關閉這事還沒板上釘釘,處于"決策中"的狀態。其次,時間窗口很緊——不是明年,不是下個季度,而是"未來幾周"。如果這幾周內微軟高層拍板,那2026年底之前我們就能看到靴子落地。
我不打算在這里列"最可能被關的Xbox工作室Top5",那種東西沒意義。去年微軟收購動視暴雪之后,整個Xbox游戲工作室群的規模已經大到嚇人,有超過40個開發團隊在同時干活。對于任何一個大型發行商來說,這種體量的管理成本和資源分配壓力都大到離譜。有些工作室被合并、被重組、甚至被關停,從商業邏輯上講不是沒可能。但問題是,玩家不在乎你的財報好不好看,只在乎自己喜歡的游戲還能不能出續作。
Pure Xbox那邊的編輯也發了篇文章,態度很明確——他們不想瞎猜,不想看到任何工作室被砍,不管那工作室最近幾年是不是混日子。他們說得很實在,"希望未來六個月,不,希望2027年也別出這種事"。這話聽著沒那么硬氣,但確實是大實話。我們這些普通玩家能做的也就只有這個:別瞎傳,等官方消息。
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不過我得說,這兩年Xbox工作室群的調整確實有點頻繁。之前Arkane Austin和Tango Gameworks的關閉已經讓不少人破防了,后者剛做完《Hi-Fi Rush》,口碑那么好,結果突然就被關了。那種感覺就像你家樓下的面館,前天還在排隊,隔天門上就貼了轉讓通知,你連最后一碗都沒吃上。所以這次傳聞一出來,我第一反應不是"又在造謠",而是"這次輪到誰"。
現在回過頭看Straw那句話,"其中一個會震驚所有人",在游戲圈語境下,我能想到的震驚級別大概就兩種:要么是歷史特別悠久、做了十幾年經典IP的老牌工作室,要么是最近剛出了爆款、看起來混得風生水起的那種。前一種會讓你感嘆時代真的變了,后一種會讓你懷疑自己是不是完全看不懂這個行業了。不管是哪種,對玩家來說都不是好消息。
當然,這目前只是個傳聞。Straw自己也說他在追,但還沒有實錘。按經驗,這類消息如果48小時內微軟不出來辟謠,要么是懶得搭理,要么是確實在醞釀什么。但也不排除某些內部調整被外部理解成了"關閉",最后其實只是改名或者合并。游戲圈這種烏龍太多了。
我現在唯一能做的,就是隔段時間刷一下Straw的動態,看他有沒有更新。同時在心里默默列了個小清單,把那些名字響亮但近期沒啥動靜的工作室挨個念叨一遍,祈禱不是他們。雖然這沒啥用,但就像買彩票之前會研究號碼一樣,是一種心理安慰。
最后說一句,不管接下來幾周出什么結果,有一個事實不會變——工作室關了,里面的人散了,想做的東西就永遠停在硬盤里了。我們平時老說"這游戲怎么還不出續作",有時候不是他們不想做,是真沒人做了。所以且玩且珍惜吧,趁著現在還能玩到的時候。
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