Steam新品節突然冒出來一款叫Empulse的多人射擊游戲,畫面一出來我差點以為是泰坦隕落出新作了。滑墻、抓鉤、大機甲,要素過于齊全,還是免費的試玩Demo。但看了一眼開發商名字——1047 Games,就是去年把Splitgate 2搞砸的那幫人。這感覺就很微妙了。
事情是這樣的。1047 Games在一年前剛剛經歷了一場災難性的Splitgate 2上線,玩家口碑直接炸穿,工作室的公信力基本上處在崩潰邊緣。現在他們帶著Empulse殺回來,等于是在扔一個絕境中的“Hail Mary”傳球。賭注很大,留給他們的犯錯空間基本為零。
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我先替你們踩了雷,打了幾局。先說好消息:底子確實穩。Empulse是一個6v6多人射擊游戲,核心射擊手感非常街機化,開槍那種“突突突”的滿足感來得直接干脆,沒有那些現代服務型游戲的臃腫設計拖后腿。你不需要肝通行證、不需要研究一堆亂七八糟的養成系統,進去就是干。氣質上很像當年Splitgate初代的優點——簡單、爽快、直奔主題。
但問題也擺在這。1047 Games現在的處境是,Splitgate系列兩次上線都翻車,玩家群體里被坑過的人不在少數。你想讓這些人再信你一次,光靠“底子不錯”遠遠不夠。更何況Empulse開發周期只有一年,馬上就要進搶先體驗階段。一年時間做一個6v6多人射擊,還要進EA,這個節奏聽著就讓人心里打鼓。沒有容錯空間了,真的沒有。
繼續說游戲本身。Empulse的靈感來源可以說是寫在臉上的:Titanfall是第一大爹,使命召喚:黑色行動3是第二大爹,然后還有一個讓人有點意外的——傳送門2。這三者攪在一起,出來的就是這么一個強調移動、強調空間感的街機射擊游戲。
模式上沒什么花里胡哨的,標準的團隊死斗之類的老派玩法,稍微有點變種但不多。關鍵是,這個游戲的射擊底子夠硬,撐得起任何花樣。1047 Games在做街機射擊這方面確實有兩把刷子,這個優勢從Splitgate延續到了Empulse。槍械打起來很舒服,但想贏不能光靠槍法。你要學會利用信息差和位置優勢去壓對手,這才是這個游戲的策略深度所在。
怎么拿位置優勢?不是靠Splitgate那種傳送門,而是靠一套流暢到離譜的移動系統。沖刺、滑鏟、抓鉤、墻面奔跑——對,墻面還能倒著跑——所有這些動作都能無縫銜接成一條鏈。每死一次,你都會忍不住想在下一條命試一條新的進攻路線。這也是我最喜歡Splitgate的地方:你不一定是最準的那個射手,但你可以靠空間感和腦子去玩死那些槍法比你硬的人。Empulse用移動系統實現了同樣的效果,再次把“站位和路線”放到了比“反應速度”更重要的位置上。
這種設計思路對普通玩家其實挺友好的。你不需要手速拉滿也能找到存在感,因為總有辦法從敵人想不到的角度摸過去。這個底層邏輯如果能在正式版里保持住,游戲的可玩性下限就不會太低。
然后說說Empulse的兩個核心變數。第一個是機甲。對于長期喊著Titanfall沒有續作的那群粉絲來說,這大概是最接近圓夢的東西了。對戰中你會拿到類似強力武器的機甲召喚機會,跳進駕駛艙開著一臺巨型機器人瘋狂收割。鏈式機槍和火箭彈一起招呼,還能開個護盾硬抗一陣,或者直接跳到敵人身上把對方踩碎。手感也是走街機路線的,操作門檻很低,很容易上手。
別指望機甲有多深的戰術體系,它的定位更像是一個用來扭轉局勢的“爽點裝置”,不是那種需要研究半天操作手冊的高達。你能爽多久取決于對面多長時間把你揍下來,本質上就是一個帶時間限制的強力武器。這種設計在Empulse這個類型的游戲里挺合適的——它本來就不是走硬核模擬那一路的東西。你要的是節奏變化和爽感爆發,機甲剛好扮演了這個角色。
第二個變數是顏料,這個想法確實有點東西。靈感來源是傳送門2,玩法是作為投擲物或者小道具出現。玩家可以裝備一個能扔出去的顏料球,但這個顏料球具體能干嘛,目前官方的描述里有一個明顯的缺口。
從已有的信息來看,這個顏料系統的定位應該是給移動和戰斗增加額外的變數,類似傳送門那種“用空間思維解決問題”的延伸。但現階段Demo里這個顏料球的功能說明是不完整的,我們只能看到一個概念框架,實際效果還需要等后續內容才能評判。
總結一下現在的局勢。Empulse這個游戲在玩法層面確實有東西,射擊手感在線,移動系統流暢到讓人想一直玩下去,機甲和顏料兩個概念也足夠抓眼。1047 Games在街機射擊這個領域的積累沒有丟,至少這幾局Demo打下來,玩起來是不虧的。對于Titanfall玩家來說,這可能是近期最接近那種“飛檐走壁+機甲對轟”體驗的東西。
但任何想入坑的兄弟都需要面對一個繞不過去的問題:這個開發商,你還能信嗎?Splitgate 2的爛攤子才過去一年,老玩家的信任還沒有重建,Empulse又要在搶先體驗階段上線。一年開發周期,EA發布,沒有容錯空間——這三個條件疊在一起,怎么看都有點賭命的意思。
1047 Games這次做的是一款不需要你肝、不需要你氪、開打就爽的街機射擊。這個思路本身沒問題,甚至可以說是目前服務型游戲泛濫環境下的一股清流。但思路清流不代表落地穩。Demo底子好是事實,但這個底子能不能撐到正式版不打折,能不能扛住EA階段的各種變數,誰都說不準。
如果你問我現在要不要沖,我的建議很簡單:Demo免費,先玩了再說。玩爽了是一個心情,信任是另一回事。Empulse目前拿出來的內容是值得試的,但值不值得掏錢、值不值得長期蹲,這個答案要等1047 Games用實際更新來證明。這一次他們確實沒有犯錯空間了,而這個壓力最終會落到每一個還在觀望的玩家頭上。
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