不是,你們最近都這么能買嗎?我今天刷到一個(gè)數(shù)據(jù),一款公布才5天的游戲,Steam愿望單直接沖上百萬份。再看一眼玩法,時(shí)間穿越FPS外加類銀河惡魔城,我承認(rèn)我也沒忍住。
這游戲叫《Tempus Vitae》,是Whiteboard Games工作室的新作,剛在夏季游戲節(jié)拉丁美洲游戲展上正式公布。說真的,F(xiàn)PS和銀河城這兩個(gè)詞放在一起本身就夠離譜了,他們還給塞了個(gè)200年時(shí)間穿越的設(shè)定,市面確實(shí)不怎么見得到這種縫合。
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劇情開局挺標(biāo)準(zhǔn)的——你哥丟了,你人出現(xiàn)在一座未來空間站里。然后你碰到了一個(gè)能讓你在200年時(shí)間跨度里來回跳的科技玩意兒。但別以為這是觀光模擬器,原文說的是"只見到更多毀滅、死亡與未知的兇險(xiǎn)",等于告訴你每次穿越不是去賞風(fēng)景,是去對(duì)面被什么東西騎臉。
目前能看到的信息里,這游戲的核心循環(huán)大概是:利用時(shí)間穿梭在兩個(gè)時(shí)代之間來回解圖,F(xiàn)PS負(fù)責(zé)戰(zhàn)斗,銀河城負(fù)責(zé)鎖門讓你找鑰匙。這種結(jié)構(gòu)要是地圖設(shè)計(jì)在線,探索感會(huì)非常上頭;但要是關(guān)卡規(guī)劃翻車,那就是跑圖地獄。沒玩到實(shí)機(jī)之前不好說,但就沖這個(gè)類型組合,我確實(shí)想試試。
關(guān)于發(fā)售時(shí)間,官方給的是2027年,平臺(tái)PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S都有。商店頁面已經(jīng)上了Steam,現(xiàn)在能加愿望單。說實(shí)話2027年這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)遠(yuǎn),到那時(shí)候都不知道自己還在不在玩這個(gè)品類,但對(duì)于銀河城玩家來說,單子里多塞一個(gè)也不礙事。
百萬愿望單這個(gè)數(shù)字倒確實(shí)值得說兩句。一個(gè)沒IP、沒前作積累的新工作室,公布5天拿到這個(gè)量,說明要么播片戳到某個(gè)需求點(diǎn)了,要么"時(shí)間穿越FPS銀河城"這個(gè)組合本身就有足夠的話題性。我猜兩者都有。畢竟這幾年玩家被服務(wù)型游戲喂得有點(diǎn)撐,碰到一個(gè)明確告訴你"我是單機(jī)、我有關(guān)卡結(jié)構(gòu)、你要?jiǎng)幽X子跑圖"的東西,是會(huì)多看一眼的。
至于實(shí)際發(fā)售時(shí)能不能接住這波期待,那就看Whiteboard Games的交付水平了。縫得好就是年度黑馬,縫拉了就是又一個(gè)"創(chuàng)意不錯(cuò)但".現(xiàn)在說這些還早,先加愿望單觀望,2027年見分曉。
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