Steam新品節又開始了。每到這個節骨眼,我庫里的愿望單都會迎來一波"人口增長",但這次有個游戲讓我直接跳過加愿望單這一步——試玩版一裝,三個小時就沒了。
游戲叫《Killer Aces Volleyball》,開發商是26k。今天剛放出試玩Demo,正好趕上Steam新品節的窗口。說實話,排球這個東西在體育游戲里常年被足球籃球壓著打,排得上號的作品一只手數得過來。結果這個名不見經傳的小團隊,做出來的東西居然讓我一個下午沒挪窩。
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他們計劃今年晚些時候在Steam開啟搶先體驗,所以現在這個Demo算是第一次公開亮相。時間上卡得很準,趁新品節的流量先讓玩家上手試一試。
Demo內容本身不算大,但給的東西都挺扎實。你可以選意大利或者日本國家隊,打表演賽,對手要么是AI,要么是本地雙人對戰。我讓朋友拿第二個手柄跟我打了兩局,他一個完全不看排球的人也能在五分鐘內搞清楚基本操作。對于新手,Demo里還塞了一個入門教程,外加一些可以反復刷的練習項目,用來磨基本功。
這些東西聽起來像是每個體育游戲標配的,但真正讓我覺得開發者腦子清醒的,是他們規劃路線的思路。
一直關注這個項目的人可能會發現一個變化:之前他們展示的內容里,球員是以俱樂部為單位的,但這次Demo里突然變成了國家隊。開發團隊26k專門解釋了這件事:他們現在決定在搶先體驗階段優先做國家隊這條線,先從單個錦標賽模式開始搭建,然后逐步擴展出一個更完整的多賽季模式,加入球員成長和隊伍管理。至于俱樂部球隊和自定義聯賽,仍然是長期計劃的一部分,只是得等到國家隊體系搭穩了之后再往里加。
這個調整在我看來挺務實的。小團隊開發最怕的就是攤子鋪太大,最后什么都做一半。與其一開始就把俱樂部、自定義聯賽、國家隊全部塞進來然后每個都缺胳膊少腿,不如先把一條線做扎實。先讓你帶一支國家隊打完一屆錦標賽,把球員成長、數據追蹤、賽季節奏這些基礎系統跑通了,再往上疊俱樂部和自定義聯賽的玩法。
而且說實話,國家隊比賽的代入感天然就比俱樂部強。選中國隊打意大利,和選某個你完全沒聽說過的俱樂部打另一個俱樂部,情緒調動完全不是一個量級。26k這一步先做國家隊,等于是先抓住了最容易讓玩家"上頭"的那根弦。
再說回玩法本身。開發者給這個游戲的定位是"樂趣優先"——一個快節奏的街機化排球,但底層的排球邏輯又不飄。聽起來好像是個矛盾的描述,但上手之后大概能明白他們的意思。操作門檻低,新手隨便按幾個鍵就能把球打過去,不至于站在場上愣著。可如果你想認真研究,里面的深度也有。攔網時機、扣球角度、防守站位選擇,這些細節能拉開高手和新手的差距。
Demo里還塞了一大堆滑條和自定義選項,讓你自己調節游戲難度。你想打硬核一點的比賽,可以把AI的反應速度和攔網高度往上拉;你想放松,就把難度降下來,甚至可以切到觀眾模式,讓AI自己打,你坐旁邊看。
這個觀眾模式我覺得挺有意思的。不是所有玩家都時刻想親手操作,有時候你就像看一場排球直播,讓系統自己跑比賽。結合他們后續說的"所有比賽可以打、可以模擬、可以觀看",這個自由度在體育游戲里不算常見。
按照他們搶先體驗版本的規劃,正式上線的時候會塞進18支男排國家隊和18支女排國家隊,國際錦標賽模式也會一起上,里面包括可自定義的小組賽、淘汰賽對陣和完整的數據統計。球員方面有評分、外觀、裝備的自定義選項,雖然現在還不確定能捏到什么程度,但至少基礎框架擺在那了。
18支男女國家隊,錦標賽模式,數據追蹤,球員養成,全賽季模擬。這個內容量對于一個搶先體驗階段的游戲來說,已經算挺有誠意了。而且每一場比賽都可以自己打、系統模擬或者直接觀看,等于把"我想怎么玩"的選擇權全扔給玩家。
本地雙人模式也確認了,接兩個手柄就能跟朋友面對面互錘。這年頭還能堅持做本地聯機功能的開發商,多少是有點情懷在身上的。
當然,我也不會因為這個Demo就無腦吹。Demo畢竟只是Demo,展示的是最核心的玩法部分。正式版能不能把他們承諾的東西按時端上來,多人聯機的網絡穩定性怎么樣,多賽季模式里球員成長的數值設計會不會炸,這些都是未知數。小團隊EA翻車的先例太多了。
但至少現階段,這個Demo讓我看到了一個清楚自己幾斤幾兩的團隊——不畫大餅,不急著堆量,先把操作手感調舒服,再老老實實告訴你"我們打算先做國家隊,俱樂部以后再說"。這種溝通方式在獨立游戲圈里不算多見,也挺讓人放心的。
如果你對排球題材有一點興趣,或者單純想找個跟朋友本地雙打的體育游戲,這會是個值得趁新品節下一個Demo試試看的東西。Steam上搜名字就能找到,免費試玩。
我先繼續去練我的攔網時機了。那三個小時不是白費——意大利隊被我朋友連著吊了三局短球,這事兒我得找回場子。
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