我突然想到一個畫面:你正在工位上改下周要交的版本內容,群里突然彈出一句話,“上面在研究關停我們。”消息沒頭沒尾,但所有人都停下了手里的活。這種事放在游戲圈,過去幾年我們其實沒少聽,只是這次落到Ninja Theory頭上的消息,讓人格外不好消化。
說真的,Ninja Theory被擺上討論桌本身就挺讓人愣一下的。《地獄之刃》系列不是那種走量的商業大作,但它的表達方式和聲音設計,在獨立精神比較重的工作室里頭,屬于拿得出手的。可最近的消息指向一個不太好看的走向:Xbox可能在考慮關掉這家工作室,而Ninja Theory自己則在接觸潛在買家,想談獨立。
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這件事不是突然冒出來的。最近一段時間,已經有多份報道在講Xbox為了穩住本財年的利潤表現,可能要對旗下工作室動刀。這次被The Verge單獨點名的,就是《地獄之刃》的開發商Ninja Theory。消息說,開發團隊已經被通知了可能要面臨關停,而工作室這邊正在寄希望于找到新東家。
同時還有別的動作。根據彭博社記者Jason Schreier的說法,《Keeper and Kiln》的開發商Double Fine,以及《South of Midnight》的開發商Compulsion Games,已經先后跟微軟開始談分拆獨立的事。談判目標很明確:與其等著被公司內部流程一刀切,不如主動拆出去,換一條活路。不過Schreier也補了一句很現實的話——哪怕跟微軟談成了,這些工作室大概率還是得裁一批人,獨立不等于全員保平安。
Compulsion Games的處境被擺到臺面上,最早是Kotaku先報出來的。只是這輪裁員的精確受影響人數,目前還沒有確切數字。這種“誰走誰留還沒定”的狀態,其實比一個明確數字更讓人焦慮。
我們先把時間線理一理。這些大裁員和潛在的工作室關停,時間點很可能卡在微軟6月30日本財年結束之后。這一系列操作,被看作是Xbox部門CEO Asha Sharma削減虧損業務計劃的一部分。除了把人放走,Xbox預計還要在營銷團隊和“其他一些業務領域”進行預算壓縮。
這步棋的邏輯,Sharma跟首席商務官Matt Booty最近一起做了一次交底。他們給出的數字挺直觀:這個財年結束時,部門的利潤率大概是3%,同比是往下走的。Sharma還劃了一條時間軸:如果不算動視暴雪國王那塊業務,過去五年Xbox在內容、平臺和硬件補貼上持續投了超過200億美元——但年收入反而在這段時間里縮水了近5億美元。她的原話是這么說的,“往前看,這種情況不能再繼續了。”
這段話其實把很多動作都串起來了。我們平時在玩家視角看,覺得XGP陣容還行,大作也不少,為什么突然就勒緊褲腰帶了。但站在公司內部看,五年投了200多億,收入反而少了5個億,放在任何一個部門頭上,都得要個說法。
硬件那邊的麻煩也一點不小。零部件成本一直在往上跑,直接吃掉硬件端的利潤空間。Sharma提到一個細節:今年2月她接手CEO的時候,光主機存儲部件的采購價,已經比2025年10月那會兒翻了一倍。更讓人頭大的是,她往前看的時候,也沒看到好轉的跡象。
她甚至給出了一個具體預測:到2027年假日季,這些部件的價格預計會比兩年前高出5倍以上。內存的價格曲線也差不多是同一個走勢。Sharma說得很直白,整個行業都在面臨零部件危機,但她認為Xbox受到的影響比很多同行都更大,原因之一,是過去這五年里他們自己做的那些選擇。她給出的結論是,“我們目前造不出玩家想買的那么多臺主機,所以我們需要一個新的商業模式和硬件合作方式,因為我們對Helix的承諾不變。”
這段話信息量挺大的。翻譯成我們玩家能聽懂的話就是:成本壓不住,產量上不去,現在這套制造業邏輯已經走不通了,但他們沒打算放棄硬件這個大方向,接下來得找別的路子來撐住產能和成本結構。
一個有意思的對照是,法媒記者Sylvain Trinel在近期的報道里也提到,微軟這波裁員可能只是“大幕剛拉開”,很多發行商旗下開發團隊接下來的日子都不會太好過。
那我們回到Ninja Theory身上。為什么是它被單獨拿出來說?從業務結構看,Ninja Theory做的內容偏藝術表達和敘事體驗,商用回報周期本來就長。這種工作室在公司財務吃緊的時候,最容易先上風險清單。不是說它沒價值,而是財報里不好馬上看到它貢獻的那一行數字。
Double Fine和Compulsion Games選擇主動談分拆,邏輯也一樣。獨立出去意味著要自負盈虧,可能還得縮小規模,但至少方向握在自己手里。對于一些作者性比較強的工作室,這套路徑可能更舒服。
目前這件事還處在“傳聞”和“談判中”的階段,最終誰會獨立、誰會被關、誰裁多少人,現在都沒敲定。Xbox官方目前也沒有就具體工作室的去留給出公開結論。我們能看到的,是6月30日這個節點前,各種自保和施壓正在并行。
從玩家角度看,Ninja Theory要是真能談成一個獨立出路,未必是壞事。至少《地獄之刃》那個方向的作品還有機會繼續。但如果談不成,那這就會變成又一個因為財務鏈條傳導而被犧牲掉的團隊。
一個我覺得值得想的點是:Xbox這幾年在內容上其實一直在強調作者性和多樣性,從平臺調性上看,這些工作室的存在是加分項。但財報壓力不講調性,只看數字。當Sharma說出“過去五年花了200多億,收入反而縮水5億”的時候,其實就是在公開放話:這套賬必須被掰回來。
我個人不太愿意現在就給這件事下什么“Xbox要完了”或者“工作室活該”之類的判斷。因為翻來覆去,說到底這是個資源錯配怎么還債的問題。五年里大把投入,軟件陣容和硬件供應鏈兩頭承壓,現在到了對賬時刻。那些在這場大投入里被養出來的中小工作室,正站在這場對賬的風口上。
Ninja Theory能不能不被關,Double Fine和Compulsion Games能不能體面獨立,全看接下來幾周談判桌怎么走。對我們來說,除了等待這幾個工作室的消息,可能還要做好心理準備:這個夏天,游戲行業的人事變動可能才剛剛開始。
我先不說“老玩家要破防了”這種話。因為相比于破不破防,我更在意一件事:那些靠風格和表達立命的小團隊,還能不能在這輪洗牌里保住自己說話的力氣。如果保不住,那財報好不好看我不知道,但游戲商店里,肯定會少一些讓我們愿意坐下來戴著耳機好好聽一聽的作品。
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