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提起宇峻奧汀,很多玩家腦子里的第一反應估計都是《三國群英傳》吧。那會兒大街小巷的電腦房里,永遠都不缺玩這款游戲的玩家,但這家死磕古代戰場的廠商,居然還發行過一款與三國完全不搭調的原創RPG,它就是《墮落天使》。
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當年我看到這款游戲時,封面冷硬的都市奇幻畫風直接驚到我了。那會兒很多玩家都叫它國產最終幻想,游戲中不管是召喚獸養成,還是依靠AP值分配行動的回合戰斗,處處都對標當時大火的日式RPG。可我通關一遍后,卻對它有種說不出的感覺,游戲雖然綜合質量不錯,但一堆沒修復干凈的BUG卻讓人玩的有些難受。
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這款游戲放在當年的國產單機市場里確實挺另類的,那時候比較火的單機RPG有很多,即便是不玩《仙劍》《軒轅劍》之類的,也有《新絕代雙驕》和《天地劫:幽城幻劍錄》這類替代品,但奧汀還是愿意來碰一碰這個熱門賽道,也算是勇氣可嘉吧!
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游戲的故事背景其實和其他的RPG大同小異,講述了五百年前一場天使大戰結束,圣天使奪下整片大陸的統治權,殘存的墮天使盡數隱匿蹤跡。幾百年光陰過去,神明早已淡出普通人的生活,三家巨型企業分割了所有資源,主打人體改造實驗、盤踞底層墮落之淵的杰克遜企業,走溫和互助路線的泰菈商社,專營北方漁業供給、立場中立的米吉爾商社,整片大陸普通人的命運,全都攥在資本手里。
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主角布雷德的身世是整條故事線中最戳我的地方,從小在教會由巴朗神父撫養長大,成年那年一場沖突里失手刺傷義父,背負著近似弒父的罪名逃離教會,只能躲進混亂破敗的底層墮落之淵討生活,身體里還藏著與生俱來的墮天使血脈。和他青梅竹馬長大的蒂娜身負圣天使之力,兩人貫穿整部游戲的宿命拉扯,也是主線最抓人的看點。
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游戲中一共有二十多名登場角色,幾乎沒有單純湊數的工具人。比如布雷德與蓋洛普是一同在底層熬過無數難關的摯友,雷克和菲菲安之間藏著一層說不清道不明的朦朧情愫,各大財團高管彼此算計、互相敵對制衡,青梅、上下級、仇敵、愛慕的關聯密密麻麻。從這點也能看出來奧汀還是下了真功夫的,畢竟同期國產單機很少愿意花費這么多筆墨,去刻畫層次豐富的配角群體。
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而游戲最讓我眼前一亮的是AP行動力回合制戰斗,在當時絕大多數游戲都是回合制的情況下,這款游戲的普攻、施法、召喚、嗑道具等操作,每一個消耗的AP數值全都不一樣,得等行動力慢慢攢滿才能行動。想要打得順暢,必須提前盤算全隊技能消耗、規劃好出手順序,策略性還是蠻強的。
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不過游戲中的召喚系統的設計思路明顯借鑒了FF,想要召喚強力巨獸,得先給角色裝備對應精靈,再找到專屬的召喚獸之魂,在道具欄選中魂道具完成配對。單只精靈同一局游戲里只能綁定一頭召喚獸,中途更換精靈的話,就得重新消耗對應的召喚獸之魂配對,整套收集養成的樂趣倒也還不錯。
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我翻了翻之前的貼吧記錄,當年玩家圈子對這款游戲的評價完全兩極分化。偏愛它的老玩家,一致認定這是同期國產RPG的天花板。因為在2001年能做出融合都市與奇幻的獨特美術,霧化光影渲染效果的游戲,放在國產里確實屬于第一梯隊了。
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并且游戲劇情跳出千篇一律的仙俠輪回套路,深挖資本博弈、天使種族的宿命沖突,不管是行動力戰斗、召喚獸演出,還是現代都市人設,當年業內全都拿FF8和它對比,故事深度完全不輸同期的《最終幻想8》,國產最終幻想這個外號也是這么傳開來的。
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但吐槽的聲音同樣壓不住,海量BUG只是表層問題,糟糕的優化才是硬傷。2001年主流配置的臺式機,一到大城鎮、多人團戰場景就瘋狂掉幀,時不時觸發劇情卡死、游戲閃退。無限攻擊的漏洞更是直接廢掉了AP系統原本的策略設計,再加上當年奧汀宣發資源全傾斜給《三國群英傳》續作,這款原創新作知曉的玩家不多,后續官方也沒再放出補丁修復各類問題,因此它也慢慢淡出了大眾視野。
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所以最近我玩這款游戲的時候,心里還是覺得蠻可惜的。雖然2001年左右國產單機百花齊放,各有各的特色,但它們大多走的都是傳統武俠路子,像《墮落天使》這種原創暗黑近未來奇幻題材,當年實屬罕見。可惜成堆BUG和拉胯的優化,硬生生埋沒了一部本該封神的國產單機。
大家有沒有玩過《墮落天使》這款游戲呢?如果玩過的話,歡迎在評論區一起聊聊吧!
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