說出來你可能不信,今天刷到Treyarch工作室負責人退休的消息時,我正在算自己今年給COD氪了多少錢。然后我看到動視花了多少錢做這游戲——我整個人愣住了。
Mark Gordon,這個名字你可能不太熟,但他是使命召喚背后的男人之一。他在Treyarch當了22年工作室老大,做了你們從小學打到工作的那些COD。現在,他退了。Treyarch昨天在社交媒體上發了公告,原話里提到Gordon參與過的作品包括《使命召喚2:大紅一師》、《使命召喚3》、《戰爭世界》,還有整個黑色行動系列——從上大學那會兒打到現在的老哥應該知道,這幾個縮寫背后是多少個通宵。
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接他班的是誰?Treyarch自己的老人:Kevin Hendrickson和Yale Miller,倆人一起當聯合工作室負責人。官方聲明是這么說的:"Kevin和Yale都是這個系列的資深人士,有幾十年的開發和領導經驗,都帶著深厚的游戲知識和共同承諾——對Treyarch的文化與創意抱負的共同承諾。"翻譯成人話就是,不是空降兵,是自家兄弟上。
但講真,這事放在當下這個節點看,味道不太一樣。因為Treyarch這幾年——往大了說,整個動視——真的不算太平。
咱先說說你們可能不太關注但發生了的事。Treyarch一直在微軟游戲工作室的傘下,之前歸動視管,動視又歸微軟管,這一串下來超過二十年了。過去兩三年,這個工作室沒少被媒體報道加班文化和各種內部問題。據報道,QA部門(就是測試找bug的那幫人)承受的壓力最大。2021年底,Treyarch的QA員工跟Raven Software還有其他開發者一塊罷工了,起因是Raven那邊突然裁員——這事當時在外網討論度不低,但國內玩家圈知道的人不多。
然后就是工作室高層自己的變動,我給你們捋一下時間線。2020年,聯合工作室負責人Jason Blundell在干了13年后走人了。五年之后,也就是今年1月洛杉磯大火期間,聯合創始人Peter T. Akemann操作了一架無人機,結果這架無人機撞壞了一架消防飛機——他后來認了罪,接受了認罪協議。一個做了20多年游戲的老兵,因為這種事情上新聞,你說魔幻不魔幻。
好,現在Gordon又退了。22年的老人一個接一個離開,這信號夠明顯的。
但真正讓我覺得"嗯?不對勁"的,是動視在這個IP上燒的錢跟回報之間那條線。
咱們看數字。2025年公開的法庭文件披露了一件事:動視為三款使命召喚游戲的開發花了將近18億美元。1.8 billion,你沒看錯。這是什么概念?按現在的大作開發成本算,這個數字大得有點離譜。我是說,我知道3A貴,但貴成這樣,你告訴我這錢都花哪去了?
然后到2025年底,動視宣布跟派拉蒙合作開發一部真人版使命召喚電影。聽起來挺酷對吧?但就在差不多同一時間,內部員工也承認了,這個系列并沒有完全滿足人們的期待。原話是他們放棄了連續發布現代戰爭和黑色行動游戲的計劃——就是不做年貨式背靠背發售了。現在的新方向是推動"有意義的創新,而不是漸進式的創新"。
這話翻譯一下就是:兄弟們,我們自己也承認了,之前那個模式到頭了。
說完2025咱說說2026年。今年也很精彩,或者說,更精彩了。動視把《使命召喚:戰爭地帶》手游版關停了。這游戲上線才多久?我還記得當時看到移動端適配的畫面,覺得可以在手機上打戰區挺爽的,結果說沒就沒了。
然后,就在上周,Xbox CEO Asha Sharma被記者問到一件事:微軟跟動視那筆687億美元的天價合并案,現在回頭看,算不算值?
Sharma沒給正面回答。原話是這么說的:"在娛樂行業,我不知道有誰不想要使命召喚——它現在的總收入比漫威電影宇宙還高;有誰不想要全球前三的應用之一糖果粉碎傳奇;有誰不想要魔獸世界;有誰不想要一個20年來每年都能造出可預期爆款的團隊。"
你看,他沒說"值",也沒說"不值"。他說的是,這些東西我們都有了。但這回答本身就說明問題——一個CEO不敢直接說"值",這事兒本身就值得你品。
更狠的是,就在Gordon退休消息出來的幾天前,有報道說多家Xbox游戲工作室正在跟Xbox談判,試圖避免被關閉。被點名的包括Double Fine、Ninja Theory、Compulsion Games。Double Fine做了《腦航員2》,Ninja Theory做了《地獄之刃》,都是口碑不錯的作品。現在他們在談什么?談活下去。
所以把這些事串起來看,Treyarch在動視待了二十多年,經歷了PS3/Xbox 360時代、PS4/Xbox One時代、現在的跨平臺和訂閱制時代。但眼下的處境是:母公司花了一筆天文數字的錢做了收購,現在正在算賬;COD開發成本高到讓外人看了都肝顫;手游項目關停;高層一個接一個離開。
我不是說Treyarch要完,也不是在唱衰COD。這IP的吸金能力擺在那,Sharma自己都說了,總收入比漫威電影宇宙還高。但問題是,當一個系列賺這么多錢的同時,開發團隊在承受加班壓力、高層在出走、母公司在評估"買得值不值",這就不是單純的行業八卦了,這是結構性問題。
說回Gordon退休本身。22年,夠久了。他做過的那些作品——大紅一師、戰爭世界、黑色行動1和2——都是玩家圈里討論度極高的作品。一個做了22年游戲的人選擇離開,不管是功成身退還是看明白了什么,這事本身不值得上價值評判。
但作為一個從黑色行動1打到今天的老玩家,我關心的是接下來這攤子怎么整。兩個聯合負責人都是內部老人,說明動視/Xbox暫時還不想從外面找人過來"整風"。但"有意義的創新"這句話能不能兌現,取決于錢往哪花、人往哪用、方向往哪走。
說真的,18億美元做三款游戲這個數字,我現在還是沒緩過來。這相當于每款游戲平均6億美元成本。6億美元什么概念?很多3A大作一輩子都賣不到這個數。而COD現在被告知要做的,不是繼續"漸進式創新",而是要"有意義地創新"。
行吧,我就一個要求:不管下一代COD怎么變,別讓我的3070帶不動就行。畢竟顯卡才換了兩年,我是真不想再氪硬件了。
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