說真的,上周我還跟老哥吐槽來著,開那個機甲出門,小蟲子撓兩下就冒煙,這哪是裝甲,這是紙糊的吧。結果今天刷到更新補丁,Arrowhead還真就動手改了。
這次版本號06.3.0,算是把之前聊過的銀河戰役大改動正式端上來了。頭牌內容就是新的"銀河戰役"系統,配合一個叫控制中心的終端,還有秋季森林地貌。載具、敵人、戰備的數值都動了一遍,動靜不小。
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先聊這個銀河戰役。以前是主要指令推著玩家走,打完一個等下一個,中間有點空窗期。現在這個新系統,官方說法是"主要指令的下一個進化形態"。每個戰役周期1到3周,設計邏輯挺明確:讓你能看清楚現在劇情的推進方向是什么,你在里邊處在哪個階段,以及當前和未來的沖突到底賭上了什么東西。
我理解就是——不會再出現"我今天上線,我是誰我在哪我要打誰"的懵逼感了。劇情連續性能保持住,老玩家回坑也能接上。
獎勵機制也改了。不是只給勛章,游戲總監Mikael Eriksson的意思是說,他們想讓獎勵變得有分量,"玩家應該掙到比勛章更多的東西"。而且每個戰役只要滿足條件,至少有一個獎勵是始終能拿到的,不是那種錯過一天就血虧的設計。
軍械庫對面有個之前一直沒用的終端,現在被改成了控制中心終端。當前戰役的詳細信息全塞在這里邊,而且它帶一個檔案功能。第一個銀河戰役結束之后,檔案就會開始填充內容,錯過劇情的新玩家或者回坑的兄弟可以直接在這查缺補漏,看看自己錯過了什么關鍵劇情節點。
這個設計我覺得挺貼心的。不是所有人天天都有空上線追劇情,有個系統幫你把故事線存下來,回來翻一翻就能接上,比去wiki查靠譜。
然后說說這次平衡性改動的重頭戲——載具裝甲和敵人穿甲值。
之前載具那個裝甲數值,說實話體感上不太對。這次Arrowhead調整了思路,把超級地球的載具裝甲數值做得更準確了。舉個例子,戰斗機甲現在是重型和中型裝甲混合,而堡壘坦克直接全身重型裝甲覆蓋。防彈盾牌也是重型。
翻譯成人話就是:堡壘終于像一個坦克了。以前被小怪集火都心驚膽戰,現在小型攻擊可以硬扛,不用瘋狂走位。開坦克的體驗從"我這是紙殼子吧"變成了"這才是鐵疙瘩該有的樣子"。
但Arrowhead也沒讓玩家太舒服。他們同時給部分敵人增加了穿甲能力,不是所有敵人都能打穿,但遇到那些高穿甲單位,堡壘該跪還是得跪。這個設計邏輯我能理解:坦克對雜魚有碾壓感,但對上重裝敵人還是得有壓迫感。不是無腦加強,是有來有回。
除了載具和敵人穿甲之外,這次補丁的平衡性調整列表挺長的。哨戒機槍的血量平衡、敵人整體調整包括耐久傷害削減、換彈手感優化、機甲冷卻時間縮短、武器平衡、投擲物數量調整、戰備平衡、軌道傷害數值調整、以及魚叉槍和消毒器這兩把武器的重新調整。Bug修復里涵蓋了武器與戰備相關的問題修復、敵人相關修復,以及一些雜項修復和崩潰修復。
具體每一項的細節數據就不在這展開了,公告全文已經把數值列得很清楚。不過從這次更新的方向來看,Arrowhead的思路是讓不同單位的定位更清晰:坦克就是抗線用的,機甲是靈活火力,各有各的活法,不是一臺機甲走天下。
新加的秋季森林地貌,看描述是區別于之前植被類型的環境變體。配合銀河戰役的長周期敘事,可能會在某個戰役階段解鎖或者成為特定任務背景,具體怎么用還得等游戲里實際跑一跑才知道。
平臺方面,地獄潛者2現在PC、PS5和Xbox Series X/S都能玩。還沒入手的兄弟可以參考一下這次更新的內容量,版本號6.3.0不算小補丁,屬于系統級別的改動。
老玩家應該能感覺到,這次更新不是在修修補補,而是想把銀河戰爭的底層體驗做一次重整。戰役系統的加入讓玩家對整體戰爭進度有了感知,不再是一盤散沙各自打各自的任務;載具裝甲的重做讓開車開坦克開飛機的體驗從"玻璃大炮"往"該硬的地方硬"靠攏;而控制中心終端的加入,本質上是在解決劇情斷裂和信息不對稱的問題。
如果之前你因為"不知道在打什么""載具太弱雞"暫時棄坑了,這次更新至少把這兩個痛點都碰了一遍。當然具體數值調得怎么樣,是高穿甲敵人太多導致重型載具依然沒法用,還是堡壘真的變成了移動碉堡,得跑幾天實戰才知道。
最后說一句,看到堡壘坦克獲得重型裝甲這個改動,我的內心是感動的。終于不用被小蟲子撓得跳車逃命了。
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