昨天本來在摸魚,結果突然刷到一個視頻,我整個人就精神了——Mistfall Hunter的公開測試已經開了,還順手扔出了一段看著就帶勁的實機演示。說真的,最近類魂游戲多到有點麻木,但這次我點開之后,愣是把那幾分鐘的演示反復看了三遍。
先給還沒關注的老哥捋一下時間線。這是Bellring Games正在搗鼓的一款魂系撤離類作品,前幾天突然開了PC端的公開測試,同時放出新演示。重點在于,這次演示中心全押在戰斗系統上,幾乎沒整什么多余的過場,就是干。如果你好幾個月沒碰手柄,看了大概會手癢。
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我特別想聊的就是那個彈反和閃避。演示里主角面對各種敵人,動作干凈得像在拍劍戟片。敵人抬手前搖清楚到能看清手臂肌肉的抖動,攻擊路線也很透明,完全沒有那種“我也不知道怎么就被打中”的憋屈感。主角這邊則是彈反判定幀寬裕,閃避的位移距離剛剛好,閃完還能立刻接反擊——這種節奏感,讓我瞬間夢回當年打葦名一心。沒錯,就是《只狼》那種“盯住、格擋、噼啪兩聲”的爽快。當然這種水準只能看正式版能不能穩住,不能只看剪輯效果。
而且這幫叫“Gyldhunter”的角色,玩法流派做得相當開放。你可以當個遠程站樁的法爺,把法力值當不要錢似的往外砸;也可以化身重裝坦克,硬剛傷害的同時把傷害灌回去;如果你喜歡秀操作,拿把劍靠走位和精準刺殺去切那些體型是你兩倍大的怪物,演示里這流派瀟灑得不行。我腦子里已經浮現出我開荒選了劍術家,結果被小兵三刀抬走的畫面了——嗯,菜但癮大。
敵人設計這塊也得提一嘴。目前演示里出現的敵人,動作模組肉眼可見下了功夫。不是那種瘋狂亂舞讓你靠運氣格擋的類型,而是攻擊前擺姿勢、出招有軌跡、被格擋后有硬直,一板一眼的。這種設計對新手其實更友好,至少你死的時候能知道自己是哪步貪刀了,而不是因為敵人“閃現一刀”。有些怪物出場時壓迫感極強,但破招后那種“原來你也就這幾下”的快感,大概就是魂系愛好者最上頭的部分。
那么這次測試到底是個什么情況?公開測試已經在PC平臺開始了,目前大家想試的可以直接去頁面申請。這次是純多人撤離玩法,玩家需要進入區域,收集資源,然后活著撤出來。測試期間正好檢驗網絡質量和平衡性,官方大概也想收集一波老ass們的反饋。從演示里一些片段能看到,多人合作打傳統副本時彈反對網絡延遲要求不低,如果能處理好,游戲前景會更踏實一些。
價格和發售日當然不能漏。正式版定在7月30日,登陸Xbox Series X/S、PS5和PC。目前還沒看到預購價,不過按照現在魂系游戲普遍定價,估計標準版在298到398之間,當然這只是我猜,等商店頁開了才算數。有一點比較實在:現在參與測試能直接獲得正式版的紀念獎勵,這波不算虧。
話又說回來,雖然目前展示的是戰斗高光,但開放世界部分和地圖設計還沒怎么透露。撤離玩法很容易栽在枯燥的跑圖體驗上,如果地圖缺乏深度,后期就會變成“進去-拿完-跑”的重復勞作。不過Bellring Games既然敢把彈反和閃避做到這種絲滑程度,但愿地圖設計也不會掉鏈子。
總之,如果你最近正好游戲荒,或者想找一款能練練彈反技術又不用高強度坐牢的魂系,這波測試可以試試。反正不要錢,進去被虐兩把,對自己發句“還是只狼的彈反簡單”,然后繼續當廢物。我反正已經下好測試版了,先替兄弟們試毒。
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