今天刷評價刷到個4.5/5,再看配圖,我還以為誰把壓箱底的Game Boy Color卡帶翻出來了。說真的,這種精準的8位像素美術,一看就是沖著老玩家的DNA去的。
游戲叫《Mina the Hollower》,評測說的是融合了《塞爾達傳說》和《血源詛咒》的路子。主角Mina是個有“Hollower”身份的發明家,這種職業設定聽著就挺新鮮的——他們是專門研究大地的公會成員。Mina自己搞出了一種叫“火花發電機”的裝置,能把地底的火花能量轉化成電力供全大陸用,她這一趟出門,本來就是個普通的設備維修任務。
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但你也知道,游戲主角出門沒意外才叫意外。船沒開多遠就被海怪盯上了,Mina得在船艙底下就開打,來一場甲板下的白刃戰。不管這場初次交手你打成什么樣,船都是要沉的,然后Mina得徒步往一個叫Ossex的鎮子走,一路上全是火海和主動貼臉的敵人。這算是第一次真正的“勸退測試”。
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這款游戲最核心的東西,是它的鉆地機制。Mina能原地起跳然后鉆進地里,在地底下穿過敵人和障礙物,再從另一個方位破土而出。關鍵是,她沖出地面的時候,還會額外跳一格距離,能跨一些站著不動絕對跳不過去的缺口。當然她也不能跟土行孫似的無限期躲在地下,踩準時機就是移動操作的門檻。暗門、移動平臺、尖刺陣全都藏在關卡里,能不能摸透鉆地和跳躍的切換,直接決定你探索的深度。
地圖各個角落分布著叫“Burrow”的小洞,這東西相當于你的存檔回血點。鉆進去就能喘口氣,順便補一補“血漿瓶”——這玩意兒是唯一的回血資源。戰斗的時候注意觀察血條,只要Mina造成傷害,血條上會多出一段黃色的充能條,那就是血漿。喝下血漿瓶,就能把充能條里的量補進生命值。但問題來了,回血動作不是無敵的,對面AI不會站著看你喝瓶子,如果在回血途中被打,回血直接中斷,而且已經存好的血漿也會蒸發。這套系統擺明了就是告訴你:殘血了別慫,越慫越沒得活,想回血就貼臉硬打回來。
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除了主武器,Mina還帶了一些副手裝備來應對更復雜的局面。原文里提到有飛刀、馴服的怪物,還有一些特殊位移能力之類的,算是給打法選擇上留了后門。遇到實在不好貼臉回血的BOSS,副手道具可能就是控場的關鍵變量。
整個游戲的美術語言就是GBC卡帶像素片,而且不是那種“現代引擎復刻復古風”——是真的往那個時代機器限定的調色盤去靠。敵人數量不少,BOSS戰強度也被描述為“tough as nails”,說人話就是硬得跟釘子似的。這種看著萌萌噠,打起來讓人想摔手柄的配置,老玩家應該很吃得進去。評測提到4.5/5評分,在Xbox Series X平臺上的這個成績,在復古類型里算是相當能打的了。
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