剛看完新作預告片,還沒來得及跟兄弟萌分享“這個看著能沖”,一轉頭——工作室沒了。沒有預警,沒有過渡,Ninja Theory就這么被推上了砍刀位,而你猜怎么著?發布預告的時候,微軟可能已經準備好了裁員名單。
我反復確認時間線:Xbox發布會才過去不到一個星期,那款《塞娜》續作的畫面還在腦子里轉悠,結果現在冒出來的消息是,這家工作室可能要沒了。不是傳聞,不是小道消息,是記者Stephen Totilo那邊拿到的可靠情報。
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這已經超出了“戰略調整”能解釋的范疇,更像某種黑色幽默。咱一條一條來盤。
第一,預告片發布的時候,微軟已經打算分手了。按照匿名消息源的說法,微軟在預告片播出之前就已經計劃好要“關門或者拆分”這個工作室。注意這個時間點:不是發布會之后才做的決定,是之前。
等于說,臺前在放預告、玩家在歡呼、媒體在寫稿,幕后已經在簽離職協議。Totilo那邊的原話是:“到那款游戲公布的時候,微軟已經計劃要關閉或者拆分工作室了。當時的考慮是,剛公布的新作可以幫工作室吸引投資者的興趣。”
至于Ninja Theory高層有沒有參與這個計劃,目前沒有任何人能說清楚。
第二,這個“吸引投資者”的說法,荒唐到有點不真實。如果你把最善良的那層濾鏡拉滿,可以說微軟這是給Ninja Theory“最后的機會”,讓他們在解散前還能搏一波關注度,說不定真有資方愿意接盤。
但你拉滿善良濾鏡本身就說明問題了——正常人看著這個操作,第一反應幾乎都是更冷的那一版解讀:這家公司根本不在乎。說白了,就是把工作室推出來當招牌掛一掛,掛完了招牌摘掉,人散伙。這種做法跟那種先把店鋪裝修一新吸引加盟商,然后扭頭關店跑路的套路,在觀感上幾乎一模一樣。
第三,你要是覺得這已經夠離譜了,那不是還有“萬一”呢。Totilo在報道里還說了另一件事:兩個月前他跟Xbox那邊的負責人聊,對方還在夸《南境午夜》的開發商Compulsion Games拿了皮博迪獎。
現在你再回頭看這句話,因為Compulsion Games同樣在上次大規模裁員名單的風險區里。口頭表揚和裁員通知可以在同一季度前后腳送到,這種反轉不是什么游戲劇情,這是現實里打工人正在經歷的事。
說真的,過去幾年玩家們已經習慣了“先畫餅后取消”的節奏,但這種“餅和鍋一起端”的玩法還是刷新了認知。你發布游戲,你就應該想辦法把游戲做出來。這是最基本的。如果你做不到,好歹別在預告片發布一周后就對工作室動手。更底線一點,你至少得讓人家知道自己正在被掛上櫥窗展示。
還有一條來自微軟高層的表態也不能不提。微軟那邊似乎覺得問題出在“變現不夠”,原文里用的是monetised這個詞。
作為一個在WOW里充過月卡,也在最終幻想14里為了一套幻化刷過上百個小時副本的普通玩家,我聽到這個說法的時候,真的不太想說話。你裁員,你關工作室,然后你說問題在于這些游戲不夠賺錢。那么請問,游戲本身夠不夠好?工作室有沒有穩定產出?這些在你畫餅的時候是被計算在內的,還是被選擇性遺忘的?
最后的最后,這事給玩家的信號已經非常清楚了:預告片不再是什么“承諾”,它可能只是一個你完全無法信任的廣告物料。你激動轉發的那條片子,也許只是某份裁員計劃PPT的背景素材。你花時間研究的新作信息,可能還沒等到第一個實機演示,工作室就已經人去樓空。
我現在對微軟那邊的耐心已經基本清零。你說它是在瘋狂試探,還是根本就是走一步算一步?都有可能。但不管哪種情況,玩家和開發者的信任都是同一種耗材——用完就沒了。
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