我去年在夏日游戲節(jié)的Play Days活動上玩過《End of Abyss》,當(dāng)時覺得還行:氛圍陰森、畫面出色的一款等距視角雙搖桿類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲。不過說實(shí)話,沒留下什么深刻印象。
一年過去,變化太大了。這次拿到的接近最終版——游戲定于10月1日登陸PC、PS5和Xbox Series X|S——幾乎每個方面都得到了強(qiáng)化。視覺上,基于虛幻5的畫面更銳利、更詭異,怪物的設(shè)計(jì)讓人汗毛倒豎。開發(fā)團(tuán)隊(duì)Section 9 Interactive的成員曾參與過《小小夢魘》系列,這一背景在我試玩的部分里體現(xiàn)得相當(dāng)明顯。
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操作上,雙搖桿手感熟悉且響應(yīng)靈敏:左搖桿移動,右搖桿瞄準(zhǔn),右扳機(jī)射擊,左扳機(jī)閃避翻滾。多層深淵地圖藏著秘密、捷徑,以及需要后期回頭探索的區(qū)域。戰(zhàn)斗部分——這是《小小夢魘》系列不曾真正有過的東西——難度毫不含糊,而且是好的那種。
游戲里你扮演Cel,探索一座神秘的地下設(shè)施,弄清底下到底發(fā)生了什么。我玩的30分鐘demo里沒看到劇情元素,希望正式版的敘事會隨著探索有分量地展開。不過在這段短暫的試玩里,玩法本身已經(jīng)足夠讓我入迷。你有一把無限彈藥的手槍,但彈匣會打空,需要等新一輪子彈裝填完畢,不能無限射擊。我拿到的另一把武器是霰彈槍,彈藥極其難找,好在威力驚人。
我大部分時間靠手槍開路,在地下設(shè)施的幾層樓里穿梭,拉開距離用右搖桿仔細(xì)瞄準(zhǔn),從遠(yuǎn)處解決掉級別較低的僵尸類抓人怪。更常用的策略是直接翻滾退出房間,站在下一個場景里等著目標(biāo)晃晃悠悠走進(jìn)視野。這個招數(shù)相當(dāng)管用。有限的霰彈和手雷則留到了demo末尾的Boss戰(zhàn)——我被關(guān)在一個圓形房間里,面對一條巨型蜈蚣般的怪物。靠近太久就會被它盤住猛擠,血條瞬間蒸發(fā)。我只好不斷移動,等它猛地沖過身旁時,既要靠得足夠近讓霰彈全部轟在它身上,又得足夠遠(yuǎn)不被纏住。試了好幾次,打掉約一半血條后時間到了,只能放下手柄。在一旁監(jiān)督試玩的開發(fā)者說,當(dāng)天幾乎沒人打得比我更好。
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