說真的,咱今天聊的這個游戲,它上線的消息刷出來的時候,我整個人是有點愣的。不是因為它畫面多驚艷,也不是因為背后站著哪個神仙制作人,而是這游戲的世界觀設定,讓我這個非美國玩家陷入了一種極其微妙的"認知失調"里。游戲名字叫goblinAmerica,今天正式以搶先體驗的形式上線了。它是一款第一人稱射擊游戲,但如果你以為進去就是突突突爽就完事,那可能是誤會大了。這游戲的背景放在一個正在腐爛、扭曲的另類美國,到處是巨大生物的內臟結構,天上掛著兩顆正在進行"圣戰"的星體,而你扮演的,是美國歷史上每一位總統的哥布林轉世。
先別急著說這設定離譜,因為更離譜的還在新手教程關里。游戲一開始,我操作的角色從一朵脫垂的維納斯捕蠅草里跳了出來,走廊里堆滿了金色的、長得跟我一模一樣的尸體。這還沒完,教程關的末尾,你需要毫不留情地用槍掃射一棵巨大的櫻桃樹。那棵樹真的,怎么說呢,長得特別"邪門"——材質像米色的橡膠,矮墩墩的像個發育不良的幼崽,樹上掛著硬邦邦、黏糊糊的果子,就像啞鈴被殘忍地縫進了果皮里。它垂死掙扎的姿態很可悲,甚至帶著某種說不清的、詭異的性感,塌下去,攤開,像某種生物一樣在場地里極其擬人地晃動著,發出含混不清的叫聲。打完那一刻,我心里挺高興這個怪東西被消滅了,但我也無比清楚,這肯定不是最后一次碰上它。
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說實話,作為一個非美國玩家,我當時對櫻桃樹的敵意完全摸不著頭腦。查了一下資料,才大概明白這似乎在影射一個關于喬治·華盛頓的民間故事。據說,這位老哥在六歲生日那天砍倒了一棵櫻桃樹,然后因為沒撒謊,贏得了老爹永遠的尊重。對某些人來說,這故事聽著挺簡單。而喬治·華盛頓,恰好就是新手教程關的主角。你看,goblinAmerica這東西壞就壞在這兒:它似乎是一整部圍繞總統軼事展開的游戲,只不過用的是最惡心、最能顛覆你認知的方式重新編排。開發者選的角度很刁鉆,讓你去重新體驗每一位總統的"最糟糕時刻"——那些他們被混亂力量擊敗的瞬間。
一個吐滿了嘔吐物、戴著都鐸式飛邊、還有個莫名其妙能動的頭套的防毒面具,是你在游戲里的引導者。它用它那種詭異的方式向你解釋:"依次閃回進入每位總統的一生。""每一位圣光序列的神圣后裔,被災星侵犯的那一刻。"它還專門點出了喬治·華盛頓的櫻桃樹事件,以及之后亞伯拉罕·林肯的關卡。教程關里,我其實一直在懷疑:砍櫻桃樹這事,就算不是杜撰的,喬治·華盛頓本人真會把這事兒當成自己事業的最低谷嗎?但從林肯關卡的表現來看,這個"最糟糕時刻"的設定,至少在邏輯上是自洽的。林肯關卡的開場,就是他躲過刺殺的那個時刻。
如果你熟悉那段歷史,就會知道這原本該是多嚴肅、多致命的一個場景。但goblinAmerica的寫法,徹底把這事兒變成了一個荒誕笑話。關卡一進來,你的哥布林妻子就開口了,語氣漫不經心,臺詞念出來就像直接摔在地上:"呃,別現在回頭,但你后面那個叫約翰·威爾克斯·布斯的家伙就在你身后。"而這位本該一槍致命的刺客,此刻卻怎么也瞄不準,每當你想跟他搭話,他只會惱火地沖你吼,讓你別亂動。對,你沒看錯,躲過刺殺的方式,就是不停地動,讓刺客瞄不準。這種把生死瞬間解構成鬧劇的手法,和前面那棵櫻桃樹一樣,充滿了某種讓人不適卻又忍不住好奇的惡趣味。
在成功活下來之后,你操縱著亞伯拉罕·哥布林肯,開始在那座劇院里和外面的大街上閑逛。我不知道是什么樣的創作沖動催生了櫻桃樹那個怪物,但這種沖動在林肯關卡里完全沒減弱,甚至變本加厲。街頭停著的汽車,看起來像是用煎餅面糊捏出來的。路邊的房子,質感像蛇皮一樣。當你在射擊幾個頭戴交通錐、特別愛找茬的哥布林時,HUD界面的頂端還會垂下來某種金色的、像崇拜物一樣的小玩意兒在晃蕩。整個環境既熟悉又完全陌生,像是我們認知里的美國被扔進了一個生物引擎里攪碎,然后重新拼湊起來的產物。
目前釋出的這個試玩版,感覺只是冰山一角。它提供的不是那種讓你放松的射擊快感,而是一種持續的、對大腦皮層進行干擾的困惑感。你一邊在射擊,一邊腦子不停地轉:"這到底是在影射什么?""接下來又能扭曲成什么樣?"對于熟悉美國歷史和流行文化的玩家來說,可能這游戲處處都是等著被破譯的梗。但對我這種外部視角的玩家而言,這種體驗就更像一個瘋狂的生物標本館,我只知道它背后一定有什么在驅動,但我只能看得見那些離奇的、黏糊糊的、還在跳動的外殼。這種信息差帶來的,不是被排斥在外的無聊,反而是一種更原始的好奇。你明知道往前走會遇到更怪的東西,可能還會感到某種生理不適,但你就是想看看,它到底能把現實扭曲到什么程度。
游戲的手感方面,是快速的、強調移動的第一人稱射擊。有類似火箭跳的位移手段,在這種怪誕的、用巨大怪獸內臟構建的關卡里飛來滑去,倒是有種奇異的爽快感。但視覺風格上,那種無處不在的黏膩、橡膠感、半死不活的生物結構,又一直在中和這種爽快,讓你沒法徹底沉浸在"殺得痛快"的簡單愉悅里。它總在提醒你,這不是什么正經地方,你也不是什么正經英雄。你是一個哥布林總統,在一個替代現實的惡臭美國里,重溫你身為人時的最糗、最痛苦的時刻。
從目前能玩到的內容來看,goblinAmerica顯然不是一個面向大眾的射擊游戲。它太怪了,怪到可能很多人進去十分鐘就會被那種"煎餅面糊汽車"和"蛇皮房子"勸退。但對于另外一小撮人來說,這種拿國家敘事、歷史偉人、民間傳說開刀,然后用最不體面、最血肉模糊的方式重新呈現出來的東西,恰恰是某種不可多得的表達。它不試圖讓你感到舒適,甚至不試圖讓你完全理解,它就想讓你看著一棵橡膠櫻桃樹在死前發出含混的呻吟,然后讓你帶著一臉懵和一絲好奇,繼續往前走。至于這游戲后面還能怎么展開,說實話我想不出來,這可能也正是它最讓人放不下的地方。
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