今天突然刷到這個消息,我其實有點愣住。大概去年年底,身邊幾個朋友都在聊《Dispatch》,說這游戲別看是個對話驅動的超英故事,敘事節奏和選擇的影響做得挺有東西,OpenCritic上均分直接穩在87,媒體推薦率97%。但Switch版這事,之前鬧得挺大。
現在有了一個轉折。AdHoc Studio冷不丁放出了一個免費DLC包,名字起得相當直接——“HR Violations”(違規行為)。這個包一上,Switch版那些被黑色長條粗暴糊臉的地方,基本上能解的都解了。但是事情沒完,工作室自己說,任天堂那邊有些“硬性要求”依然卡著。
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這里需要稍微理一下時間線。這次免費DLC是直接全平臺一起發的,給游戲里的審查效果加了新視覺選項,包括一些很搞的樣式——比如給Toxic那個角色直接套上牛仔短褲,遮住要害。這些東西,PC、PlayStation、Xbox玩家也能順手換上當個樂子。但真正關鍵的受益方還是Switch玩家,因為默認情況下,他們的版本是被審查得最狠的。
去年E3那段時間,很多人的關注點都在“Toxic的垃圾到底能不能看見”這種話題上,但這背后其實藏著一個更深的坑——Switch版當時被很多玩家罵虛假營銷。AdHoc自己也承認了這一點,他們沒提前把事情說清楚,沒讓玩家意識到買到的是一個和其他平臺差異挺大的版本。
我認真看了一下這次更新到底解了什么、沒解什么。Switch上絕大部分被黑條擋住的內容,現在通過這個DLC都能覆蓋掉了。但任天堂“硬要求”留下的痕跡還在:生殖器部分繼續遮擋處理,第四集Invisigal夢境序列里的音頻依然靜音。同時有一個細節挺有意思——日區那邊反而保持完全無審查狀態,連這次這些喜劇化選項都不提供。
這其實就不是單一尺度的問題了,變成了全球發行時不同區域評級策略的差異。
AdHoc在接受IGN采訪時解釋了一下來龍去脈,態度不繞彎。他們說,當年在時間和資金都非常吃緊的情況下,團隊做了一個決定:就只用一套Switch版本編譯。這套編譯要同時滿足任天堂最嚴格的那個區域評級標準。結果就是,所有區服通通被拉到了同一個高壓線下面,審查幅度遠超絕大部分人的預期。換句話說,不是某個區被針對了,而是當初為了趕進度、省成本,一刀切了。
原文里AdHoc有段話我個人覺得挺實在的。他們說很感謝玩家一路還在,這次DLC是拿游戲成功帶來的機會回頭去補這個坑,做的就是“你們本來一開始就應該拿到的那個Switch版本”。我讀下來感覺,這話不算推卸責任,更多是那種“知道搞砸了,現在手里終于有資源把它扳回來”的意思。團隊還道了個歉,說對于當初沒把版本差異這件事講清楚,他們“truly sorry”。
這次“HR Violations”DLC本身的設計也挺有意思。除了去除黑條,它直接給了玩家一些搞笑選項去處理敏感畫面。等于說,你不是只能在“被審查”和“完全裸露”之間二選一,而是可以選第三種——用幽默方式把這個尷尬處理掉。這種設計思路在獨立游戲圈偶爾能見到,但在一個被評級問題架在火上烤的商業作品里這么搞,確實算少見。
說到游戲本身,我還是得提一句《Dispatch》為什么在2025年能沖進年度游戲討論。那一年強作扎堆,但它硬是靠一套進化版的Telltale敘事公式殺出來了。不是打打殺殺,而是對話選擇、關系管理、道德模糊決策這些東西擰在一起,加上超級英雄題材里少見的辦公室喜劇質感。媒體均分87,推薦率97%,M級評級——血腥、粗俗幽默、強烈暴力、裸露、性內容,該有的成人向標簽一個沒少。
回到Switch版這件事。我在想,這件事最后留給行業的一個問題是挺明確的:當一個小團隊要在有限資源下做多平臺發行、還要面對不同區域完全不同的評級規則時,信息透明到底要做到哪一步才算及格。AdHoc的選擇是事后用免費DLC盡量拉平體驗,同時保留那些避不開的合規紅線。沒全洗干凈,但至少把能動的都動了。
現在Switch玩家如果重新下載這個DLC,實際拿到的版本會跟其他平臺靠得很近,只是別指望看到Toxic的關鍵部位,也別指望那段夢境的音頻能放出來。日區玩家手里的版本會繼續是最完整的。至于那幾處“硬要求”,AdHoc沒說具體是哪些溝通細節,只強調那是來自任天堂、沒法繞過去的。
最后多說一句。有些老玩家可能會聯想到其他獨立游戲在Switch上的審查拉扯,比如之前某些視覺小說類作品也因為平臺政策改過畫面。《Dispatch》這次算是提供了一個樣本:當審查爭議發生后,不裝死、不甩鍋,老老實實告訴玩家哪里能改哪里改不了,然后用一個免費更新盡可能往回找補。這中間但凡有一環含糊,社區反應可能就完全不一樣了。
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