這周Famitsu的日本實體游戲銷量榜(6月1號到7號)出來了,我拉著數據看了一圈,說實話有一個問題到現在還是沒想明白,想先甩出來問問兄弟們:為什么《朋友收藏集:夢幻生活》還在第一?
不是陰陽怪氣的意思,我是真的好奇。這一周它又賣了50151份,累計已經沖到1309182份了。要知道這個數字發生的時間是6月初,不是黃金周,也不是什么大型促銷季,就是普普通通的一周,榜單上還有一大堆Switch 2的新作在往下砸,結果它依然紋絲不動。
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更刺激的是第二名——NS2版的《最終幻想7 重生》。這可不是什么小體量新作,Square Enix今年重頭戲之一,品質本身也夠硬。這周作為新入榜的游戲,賣出了30657份。兄弟們,30657份,新作首發,跟50,151份之間隔著一道肉眼可見的鴻溝。我知道肯定有人要說,這畢竟是日榜,《朋友收藏集》這種有國民記憶加成的作品賣得好很正常,但一周拉開將近兩萬份的差距,這還是讓我忍不住感慨一句:日本玩家對"過日子型模擬游戲"的愛是真的離譜。
好了,不服的部分先放一邊,咱們來正經拆一下這周榜上的幾個有意思的信號。
第一個信號:Switch 2的實體游戲開始成建制沖榜了。之前幾周雖然也有NS2游戲進榜,但這次你數一數前十里有多少個標注著"[NS2]"的——《最終幻想7 重生》《eFootball開球》《寶可夢Pokopia》《耀西與神秘之書》《馬力歐賽車世界》,加上排名第九的新作《A列車9進化》,NS2平臺在前十占了六個位置。這在幾周前還不敢想,說明Switch 2的裝機量已經跑到了一個能穩定托起軟件銷量的水位。尤其值得注意的是兩款全新作:《eFootball開球》首周賣了20047份,《A列車9進化》首周3550份。前者是免費游戲出身的體育競技IP,后者是硬核鐵道模擬系列,兩個風馬牛不相及的類型同時在NS2上拿到還不錯的首周,這個平臺對多樣化產品的兼容性算是初步得到驗證了。
第二個信號:《寶可夢Pokopia》不聲不響地又賣了一萬多份,本周10794份,累計已經突破百萬——1049201份。這個游戲的定位我一直覺得挺妙的,它不是傳統意義上的寶可夢正作,更像是一個輕量級的日常收集體驗,但正是這種"不肝"的節奏,反而讓它在Switch 2的早期用戶群里持續走量。尤其是考慮到Switch 2現在還沒有真正意義上的第一方超大作獨占(不是說首發護航那些不夠好,而是"必須買主機+必須買游戲"級別的那個大東西還沒來),《寶可夢Pokopia》這種帶上手門檻極低、品牌認知度極高的作品,就承擔了一部分"買了新主機總得配個游戲"的角色。
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第三個信號:有些老家伙還在,而且日子過得挺舒服。Minecraft NSW版一周4381份,累計4218943份,這游戲在日本實體市場的生命力真的已經超出了"長壽"這個詞的范疇,更像是一種文化剛需。《集合啦!動物森友會》NSW版2637份,累計8444059份,加上NS2版也賣了1707份、累計127485份,雙版本合計每周能穩定貢獻四千多份,這還沒算數字版。再往下看,《馬力歐賽車8 豪華版》NSW版1884份,累計6580303份;《任天堂明星大亂斗 特別版》2374份,累計5920046份;《斯普拉遁3》2073份,累計4543289份。這四款游戲加在一起,累計實體銷量已經突破了兩千六百萬份,而這周依然全部穩居前二十。一個平臺走到生命周期的末期(NSW這邊很明顯了,很多銷量都在"雙版本"分流的情況下往下掉),還能靠這些經典作品守住實體貨架的位置,老任的軟件永續策略確實值得我們花點時間琢磨琢磨——不是捧,是真覺得這個用戶留存模型比較少見。
第四個信號:PS5那邊也不是完全安靜。《007第一道光》本周4388份,累計25078份,作為一個今年新發售的PS5游戲,這個曲線不算爆炸,但兩周2.5萬份在日本單平臺市場上說得過去。《宇航員》3460份,累計103717份,《羊蹄山之魂》2640份,累計223836份。后者的累計成績已經突破20萬,說明日本玩家對Sucker Punch這次的新IP(或者說ghost系列的精神延續)還是認可的。比較有趣的是《Pragmata》,這款游戲同時出現在PS5和NS2兩個平臺:PS5版1573份(累計68664份),NS2版1372份(累計26323份)。卡普空在跨平臺發行上的這次并線操作,讓一個相對慢熱的IP在兩個完全不同的用戶池里平行吸收銷量,NS2版已經快追過PS5版單周數據了,接下來幾個月的走勢值得觀察。
第五個信號:雙版本游戲開始變多了,而且榜單上的"Edition"后綴正在變成常態。這周你能明顯看到這個趨勢——《超級馬力歐派對:空前盛會》NS2版賣1897份(累計204638份),NSW版賣1887份(累計1516046份);《桃太郎電鐵2》NS2版1512份(累計307224份),NSW版1308份(累計360149份);《塞爾達傳說:曠野之息》NS2版1246份(累計76060份),《動物森友會》NS2版1707份(累計127485份)。這些游戲的NSW版本都已經是動輒幾十萬甚至上百萬的怪物級累計銷量,而NS2版雖然還處在起步階段,但每周一千多份的穩定進賬說明一件事:有相當一部分玩家在重復購買。這不是"升級補丁"能解釋的,更像是一種"換機之后把最喜歡的游戲重新收入庫中"的心理慣性。
最后《朋友收藏集:夢幻生活》這個第一名的事情,我覺得可能想通了。它做的不是什么驚天動地的創新,就是一個讓玩家能把自己和朋友捏進游戲里、然后看他們搞笑互動的模擬器,在日本這個社交距離感比較強的文化環境里,這種"不用真的社交但能感受到人際關系煙火氣"的體驗,恰好卡在了一個很舒服的心理位置上。加上Switch平臺對輕度用戶的覆蓋力,它賣到這個份上,可能真的就是"對的產品遇上了對的土壤"。
不拔高了,下周再看。
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