說真的,今天突然刷到戰(zhàn)爭機器:E-Day的新演示,我整個人愣住了。這畫面放在Xbox Series X上跑60幀,視覺沖擊力確實在線。
6月Xbox游戲展那波,E-Day本來就是全場焦點之一,現(xiàn)在到State of Unreal 2026又放出一段技術演示,主要秀的是虛幻引擎的表現(xiàn)力。這次演示全程在Xbox Series X實機上跑,鎖60幀,不是那種預渲染糊弄人的片子。The Coalition的Kate Rayner親自講解畫面亮點,聊了很多光照系統(tǒng)的東西,還提到這游戲正在把虛幻引擎5和"它所運行的硬件"都推到極限。這話從開發(fā)組嘴里說出來,聽著就不是客套。
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看完這段演示,畫面層面的東西確實能打,不過我個人比較關心的是——到時候真機上手,能不能穩(wěn)住這個幀數(shù)。畢竟現(xiàn)在多少游戲宣傳片美如畫,實機一開直接掉幀掉到懷疑人生。
現(xiàn)場演示結束之后,Kate還補了一段話,大意是說這次展示只是一個開始,后續(xù)還有更多內(nèi)容要放出來。
而今天不止這一段技術演示,底下還藏了個新東西——一段叫"Raven Extract"的過場動畫,專門介紹新角色Specialist Daan Riggs。這個角色之前沒怎么露面,這次算正式亮相。片子已經(jīng)放在文章底部了,感興趣的兄弟可以拉下去看。
關于發(fā)售時間,現(xiàn)在定檔是10月6號,距離上線也就幾個月了。我琢磨著這時間點,開發(fā)組應該已經(jīng)進入打磨階段,不太可能再跳票。按照現(xiàn)在的宣發(fā)節(jié)奏,接下來幾周估計還會有新料往外放。
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還有一個挺關鍵的事——八月會開一輪公測,只要預購任意版本就能直接進。而且開發(fā)組那邊可能在爭取讓Xbox Game Pass Ultimate會員也能白嫖公測資格,雖然還沒定,但真要開了,XGP用戶等于零門檻體驗。這個邏輯其實挺順的,畢竟戰(zhàn)爭機器系列跟Xbox生態(tài)綁得緊,給訂閱用戶發(fā)福利不算意外。
關于平臺,目前確認的是沒有PS5版本,也沒有Switch 2版本。這游戲就是Xbox主機獨占,微軟這次沒打算跨平臺。對索尼和任天堂玩家來說,想玩就只能搞臺Xbox或者走PC通道。
我仔細想了一下,這次技術演示放出來的信息量其實不算特別大,更多是給老玩家吃定心丸——畫面沒縮水,幀數(shù)有保障,發(fā)售日沒變。而對于還在觀望的人來說,八月公測是個試水的好機會,到底值不值得首發(fā),上手打兩把就知道了。
戰(zhàn)爭機器系列一路走過來,手感、掩體射擊這塊基本沒翻過車,The Coalition在技術層面也算穩(wěn)定輸出。E-Day現(xiàn)在這個狀態(tài),看著確實像個能打的續(xù)作。但說到底,畫面再好,決定游戲能不能留住人的還是關卡設計和多人模式的耐玩度。這些東西,等公測開了之后再聊。
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