說個有意思的事。6月17日我照常打開OSRS的更新日志,以為又是某種小修小補,結果發現Jagex把Trouver羊皮紙那一整套邏輯推倒重來了。如果你也是那種喜歡揣著不可交易裝備就往荒野里莽的玩家,這事兒值得停下來細看兩分鐘。
先拉一個前提,免得后面繞暈:這次改動的核心不是加新道具,而是重新劃分了"不可交易物品死亡后會發生什么"。目的很直白——降低玩家被PK之后損失關鍵裝備的概率。老版本那個機制我估計勸退過不少人,尤其是丟了東西才發現自己忘了補Trouver的時候。
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舊規則長什么樣,有必要復述一下。過去Trouver羊皮紙要拿去給NPC Perdu,讓Perdu給特定不可交易物品"上鎖"。上了鎖,PVP死亡就不會丟。但有個坑:一旦你死了,鎖就沒了。是的,不是耐久消耗,是直接消失。你如果想再進荒野,必須記得再掏一張羊皮紙重新鎖一次。忘掉這一步,下一次死亡就是硬損失。
我都能腦補出那種畫面:深夜肝完一波,被殺回重生點,怒氣未消馬上沖回去報仇,完全忘了裝備已經沒保護了。再死一次,打開背包,人傻了。這不是個例,這個設計邏輯本身就在懲罰著急回荒野的玩家。
這次更新之后,Jagex把不可交易物品分成了三個大致的組,每組處理方式完全不同。粗暴點說,就是從"一刀切"變成了階梯式保護。
第一組,沒有任何戰斗加成的不可交易物品。更新之后,這類東西無論什么情況都不會死亡丟失。原文舉的例子是Graceful套裝。以前這套衣服在20級荒野以上死了是會掉的——雖然穿上它并不能讓你變成PVP猛男。現在改了,死了也不掉。
第二組,有一定戰斗加成的物品。這類東西死了不會再丟,而是變成"損壞版"。不管你是死在20級以上還是以下,結果都一樣:拿到一個破的版本,去找Perdu花點錢修就行。這一步省掉了Trouver羊皮紙的消耗。
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第三組才是重頭戲,也是最影響高風險玩家決策的地方。高等不可交易物品仍然需要Trouver羊皮紙,但只需要用一次。注意這個詞,"一次"。以前是死一次用一次,現在是你把這件物品"Trouver化"之后,保護永久附著在上面。羊皮紙不會再隨死亡消失。
但這不是一張無死角安全網。Jagex還是留了兩條岔路,分界線還是20級荒野。死在20級以下,這些已經Trouver化的高等物品會變成損壞版,正常修就行。死在20級以上,損壞程度更高,修一次要掏50萬金幣。這價格對于經常摸進深紅的玩家來說不是小數目,但對比徹底丟失裝備,很難說劃不劃算。
有一件事必須說清楚,免得有人產生錯覺。不貼羊皮紙的高等物品,在20級荒野以上依舊會丟。這不是說改了之后所有好東西都自帶永久保護。飾品套件也保持原有邏輯——可交易的套件仍然會落到PK者手里。
讀到這里你可能在想,這不等于白給嗎?這么說吧,Jagex同時也留了一個還沒實裝的東西:未來會給進入荒野的玩家加一個警告提示。具體怎么觸發、提示什么內容,6月17日的日志沒有展開。
這條改動上線之后,社區里大致分成了兩個方向在討論。一撥人覺得這對普通玩家友好太多了,不用每次出荒野都像辦手續一樣檢查羊皮紙。另一撥人覺得,修一次50萬對于被蹲守的獨狼玩家來說,本質上還是勸退稅。
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