Steam六月新品節上的東西總是出得又多又雜,但今天刷到一個有點意思的——《深度求財:挖打撤》。這名字雖然聽起來像某個投資理財節目的惡搞,但它其實是個多人挖掘撤離游戲。現在Demo已經開放試玩了,Soda Game Studio開發,Infini Fun發行,我第一時間進去兜了一圈。
說真的,“撤離”這個品類這兩年大家都不陌生了,但大部分作品都在地表上折騰。要么是塔科夫式的軍事搜索,要么是打怪拿東西走人。這個《深度求財》直接把方向轉了90度——它讓你往地下挖。不是比喻,是真的挖。玩家扮演一群亡命之徒,被軍隊押著去執行地下超自然現象探索任務。你得探索各種地下環境,收集金幣,升級道具,然后趕在窗口期撤離。核心的對抗邏輯在于:你比另一個小隊更快找到外星寶石并帶走,才算贏。
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Demo里給了5層關卡,每層機制都不一樣。我暫時只跑了前面幾層,能感受到關卡設計確實在試圖讓“垂直向下”這件事變得有層次感。鬼屋工廠、木乃伊城市、輻射下水道……地圖主題跨度挺大,不是換皮的那種區別。超自然存在也不是擺設——你會撞見鬼魂、木乃伊甚至古神,不是光靠跑就能混過去的。每局大概20到30分鐘,節奏算緊湊,不會拖到讓人想棄坑。
模式方面給了三種:單人探索、組隊PVE、組隊PVP。單人模式更像是在熟悉地形和機制,真正有意思的還是組隊部分。PVE的合作需要協調挖掘進度和資源共享,誰拿什么道具、誰負責探路,都得有點默契。PVP則是4v4的對抗,兩個隊伍在同一張公平地圖上向下挖,看誰先集齊外星寶石。規則上寫的是“只有拿到最多寶石的隊伍獲勝”,但后面還有一句我覺得挺關鍵的——“不到最后一刻,誰也不能下定論誰贏”。意思是即便你暫時領先,也可能在撤離階段被人翻盤,這種壓力感確實有那味。
可選角色目前只有2位,但Demo里可以收集其他角色的部件,而且官方說了能繼承到正式版。如果你愿意多花時間刷刷,這些部件能讓你在正式版開局就有更多選擇。另外,游戲里還有些動物套服和角色造型——蝦、雞、八爪魚、兔女郎、獅子警官——可愛歸可愛,但跟地下探索的壓抑氛圍放在一起,有種奇怪的化學反應。
作為一個“挖打撤”概念下的作品,它確實在做一些品類里還沒人認真做過的事。不是橫向地圖跑圈,也不是塔式爬樓,而是垂直向下。每層之間的地理邏輯和危險設置,讓探索本身變成了一種資源管理的過程。你得判斷什么時候繼續下挖,什么時候見好就收去撤離。撤晚了,可能被對手截胡,也可能被古神盯上直接交代在下面。
Demo的完成度目前看著還行,至少核心循環是閉合的。單人部分適合練手,PVE和PVP能撐起重復游玩的需求。不過問題也不是沒有——5層關卡雖然各有機制,但長期來看內容量是否夠,還得等正式版再說。另外操作手感和垂直移動的視角處理,如果能再打磨一下會更順手,部分狹窄空間的鏡頭偶爾會讓人有點暈。
價格和正式發售日期目前還沒公布,Steam頁面上只能看到Demo和加入愿望單的選項。如果你對撤離玩法已經有點疲勞,這個垂直向下挖的思路或許能給你一點新鮮感。Demo免費,跑兩局也就半小時的事,不妨自己下去試試,看看古神究竟有多不好惹。
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