近日,《刀劍神域》系列最新作《刀劍神域:艾恩葛朗特 回蕩新聲》上線后,在玩家群體中引發了激烈爭議。博主Gamerturk整理了不少玩家反饋,指出試玩版存在大量技術問題和游戲設計缺陷。
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PC版優化問題是玩家投訴的重災區。即使擁有現代顯卡的玩家,也在戰斗中遭遇了明顯的卡頓和幀率下降。在序章封閉地牢中,游戲甚至無法穩定維持在30幀以上;進入城鎮和開放世界后,幀率更是跌至20幀左右。部分激烈戰斗場景中,幀率甚至會驟降至15幀。
此外,PC版鼠標操控手感差勁,響應遲鈍。部分玩家還報告了物體突然在眼前“憑空冒出”的圖形問題。
諸多游戲設計決策同樣引發玩家不滿。裝備系統要求玩家必須返回城鎮旅店的儲物箱才能更換裝備,無法在野外即時換裝。退出游戲的選項被故意隱藏——由于劇情設定,角色菜單中的“退出”按鈕被鎖定,玩家必須進入系統設置才能返回主菜單。
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教程階段被批評為“又長又簡單”,冗長的教學反而導致玩家跳過關鍵信息,結果在Boss戰中因不了解部位破壞機制而陷入苦戰。野外地圖被指“空曠而缺乏生機”,缺少NPC和隨機事件。試玩版僅覆蓋艾恩葛朗特第1至2層的內容,讓不少玩家感到意猶未盡。
日本玩家普遍認為9000日元(約合人民幣450元)的定價過高。部分玩家批評游戲“動作和鏡頭操作老舊”“像PS1時代的游戲”,甚至有人直言這是“又一款SAO粉絲向爛作”。
當然,試玩版也并非全無亮點。有玩家稱贊艾恩葛朗特世界的還原度,戰斗中的部位破壞系統也獲得了好評。開發商已確認試玩版存檔可繼承至正式版。
截至發稿,開發商Game Studio Inc.與發行商萬代南夢宮尚未對玩家反饋作出官方回應。《刀劍神域:艾恩葛朗特 回蕩新聲》將于2026年7月9日發售,登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺。
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