界面新聞記者 | 崔逸星
界面新聞編輯 | 謝靈寧 莊鍵
“砰”的一聲之后,“十六鋪碼頭”安靜了下來。
一艘三層“軍艦”在閃光和爆破聲中被摧毀,剛剛還被陰謀、槍聲、奔跑和暗號填滿的空間,忽然出現了幾秒鐘的空白。隨后,追光燈重新亮起。演員們從不同樓層依次現身,不再奔赴任務,也不再隱藏身份,只用身體停在角色最后的姿態里。玩家“糯米”站在人群中抬頭看著,眼淚落了下來。她說,2.0版新增的這場謝幕“后勁太大了”。
這是6月12日《新世界:破籠之宴》2.0版在上海影視樂園的首演現場。劇本故事發生在1945年日本投降前夕的上海,百余名玩家被分入青幫、情報局和商會,在六個小時里破解謎題、交換暗號、完成任務。
這既是一出沉浸式戲劇項目的煥新升級,也可以被視為一個老牌影視基地當下對商業模式的重新思考:能不能利用既有的資源優勢,把布景、道具、演員、劇本、游戲機制和游客重新組合,催生出一個有足夠影響力的上海原創IP?
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《新世界:破籠之宴》劇照 采訪對象供圖
這門生意的起點是電影片場。上海影視樂園由上影集團投資建設,它1:1復刻了南京路、石庫門里弄等老上海風情,同時配有攝影棚、道具、服裝和攝影器材倉庫。從1992年開園至今,它總計服務過400多部電影、900多部電視劇。
《新世界:破籠之宴》的前身《新世界莊園》正是在這樣的基礎上誕生的,它把一萬平方米的影視實景轉化為沉浸式劇場,時長被定為三小時。
接受界面新聞專訪時,上海影視樂園總經理助理、上影貍想國常務副總俞嵩說,市場上同類項目很多,但不少重娛樂、輕劇情,刺激有余,情感不足。《新世界莊園》也同樣陷入了類似的瓶頸。
更現實的挑戰,在于上海影視樂園地處市郊,從市區往返通常要花上兩三個小時,三小時的演出時長顯得有些性價比不足。
2023年,團隊決定把項目推倒重來,只保留底層世界觀,重新搭建劇情結構和商業機制。三個月之后,時長六小時的《新世界:破籠之宴》1.0版上線。
當時的公開數據顯示,6小時版本平均上座率比3小時版本增加了67%,單場營收增長了157%;到2026年5月1.0版收官,這個項目已連續22個月保持100%上座率。
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《新世界:破籠之宴》2.0版預熱海報 采訪對象供圖
支撐起這種模式的,不僅僅只是 “換一身衣衫奔赴舊上海風云” 的新鮮感,而是一個老牌影視基地的線下資產:1座莊園、4棟別墅、1處草坪,數萬件影視級道具和電影美術布景,以及囊括十條故事線、長達30萬字的沉浸式戲劇劇本。
按照官方的統計數據,《新世界:破籠之宴》1.0版的核心玩家復刷率達到80%。
64次復刷該劇的玩家“白舸”說,這不僅是一場虛擬游戲,她在6個小時里經歷的抉擇與悲歡,傾注的都是真實情感。考慮到平日888元的票價,這已經不是一種普通的“演出消費”,而是在為情緒價值買單。
2.0版試圖把這種與觀眾的關系捆綁得更緊密一些。《新世界:破籠之宴》導演七星介紹,新版僅劇本修改就用了半年多,改動比例超過50%,包括商會陣營三條故事線在內的關鍵劇情被推翻重寫。
商會陣營的玩家不再只是完成一次股市漲跌的游戲,而是進入一個更像真實商業系統的現場:投資部、保險部、銀行貸款業務被加入,大廳里有實時滾動店鋪市值和利率的數字屏,“金融商戰”變成了具體動作。手撥老式電話、手搖電影放映機、復古海報和泛黃報紙,這些不再只是鏡頭里的道具,而是玩家需要觸摸、讀取和再次確認的線索。
上海影視樂園想做的,是提升影視劇場景的體驗感,使得這些空間變身消費場景,讓一座影視基地變得更像是一個主題公園。在整個上海,這也算得上是一次全新的嘗試。
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《新世界:破籠之宴》2.0首演合照 采訪對象供圖
《新世界:破籠之宴》的外地游客觀演占比已超過60%,其中約30%會選擇入住園區周邊酒店。玩家馨悅就是從浙江湖州趕來參與2.0版首演的,她覺得這出戲不輸電視劇,也對得起票價。
去年8月樂園推出的“兩天一夜劇本日”活動,把新舊版本體驗、返場演出和直升機穿越體驗打包,周邊酒店入住率因此提升了4倍。這出沉浸式戲劇的海外游客目前約占1%,雖然比例不高,卻說明它已經開始吸引更遠距離的觀眾和游客。
這正是整個上海的文商旅體展融合想要呈現的。它不是傳統景區項目,而是把戲劇、游戲、影視基地、短途旅行、住宿和粉絲社群集合在了一起。
《新世界:黃金時代》是上海影視樂園即將在暑假上線的另一個沉浸式文旅項目,依托樂園內《繁花》拍攝地黃河路的實景資產,融合了AI短劇、線下演藝與游戲機制等元素。
與《新世界:破籠之宴》動輒6小時的重度演藝不同,《黃金時代》定位為“隨進隨出”的輕量級實景游樂項目。其單日承載量可達兩三千人,游玩時長由玩家自主掌握,客單價也計劃下探至百元以內,主打高自由度的大眾旅游體驗。
除了《新世界》系列外,樂園的沉浸式產品矩陣形成多元布局,原創IP“墩墩”與“大鵝”已衍生出沉浸式親子戶外探險游戲《墩墩歷險記》及AI動畫短劇。
上海影視樂園的另一項嘗試則是游戲。《新世界:暗影成雙》是同屬“新世界”IP下的互動影游產品,已在近期上線試玩版。
它要求兩名玩家分別扮演男女主角,共同決定故事走向,玩法包括劇情選擇、雙人探索、解謎、推理演繹和雙人射擊。更重要的是,它全程在上海影視樂園實景拍攝,不僅利用了園區的道具、老爺車、場景裝置,還有上海電影特技隊成員一起參演。
上影集團也在籌備制作《新世界:破籠之宴》前傳的真人版VR大電影,未來計劃進入院線發行。
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上海影視樂園黃河路 采訪對象供圖
當然,擴展一個IP也是有風險的。它是否成功不僅源于能有多少衍生名目,也取決于每一次外延是否仍舊服務于同一個情感核心。如果這些嘗試都能喚起某種共鳴,上海影視樂園手中的老片場資源,才可能真正變成長期IP資產。
上海市科學與藝術學會副理事長朱琪則分析稱,《新世界:破籠之宴》的成功之處在于其獨特的“共創體驗”,而當前更為緊迫的任務,是通過拓寬目標受眾人群、大幅提高紀念品等二次消費收入等方式,把這出沉浸式戲劇的IP“真正立起來”。
朱琪告訴界面新聞,何時擁有了“強IP”,向其他領域的IP衍生嘗試才有更大成功機率。
“十六鋪碼頭”的爆破是一個結尾,也像一個開始。燈光暗下時,玩家以為故事結束;燈再亮起時,演員重新出現,提醒他們剛剛經歷過的并不只是一場游戲。對上海影視樂園這座老牌影視基地來說,《新世界:破籠之宴》不僅讓玩家看見了一個被復刻的老上海,也讓他們在其中投入時間、情緒和記憶,并愿意從線下劇場走入影視劇、游戲等不同業態,帶來一次次返場。
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